Ik maak game klaar 3d karaktermodellen met rigging, pbr textures met Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D karakter nodig dat er geweldig uitziet en echt klaar is voor jouw game? Ik maak game-ready 3D karakters in Blender met nette topology, gedetailleerde PBR textures, geoptimaliseerde UVs en betrouwbare rigging, zodat je een compleet karakter hebt dat naadloos van modellering naar je game development workflow gaat met vertrouwen.
Of je nu een indie game, mobiele titel, pc-consoleproject of prototype ontwikkelt, ik bouw karakters op basis van jouw gewenste stijl, detailniveau, polygon budget, textuurresolutie en technische specificaties.
WAT IK BIED:
- Game klaar 3D karakter modellering
- Humanoïde en aangepaste karaktercreatie
- Nette, geoptimaliseerde productie topology
- UV-unwrapping en georganiseerde UV-layouts
- PBR-materialen en textuur setup
- Game ready textuurkaarten
- Karakter rigging
- Blender bronbestanden
- FBX en OBJ exports
PERFECT VOOR;
- Indie games
- PC en console projecten
- Mobiele games
- Unity en Unreal workflows
- Stijlvolle of realistische karakters
- Prototypes en speelbare demo's
Stuur je karakterreferentie, stijl, doelplatform en technische eisen voordat je bestelt. Als je een concept of voorkeursbudget voor polygonen en textures hebt, vermeld dat dan zodat ik het karakter nauwkeurig kan inschatten voor productie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Alex Lefevre
ESP32 IoT Hardware and Game Ready 3D Character Designer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Nederlands, Frans, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn personage te starten?
Stuur gerust je karakterconcept, referentiebeelden, gewenste stijl, doelplatform en technische eisen.
Kun je karakters maken op basis van een 2D concept?
Ja. Ik kan een 3D karakter maken op basis van concept art, schetsen, afbeeldingen of gedetailleerde referenties.
Bied je PBR textures aan?
Ja. Ik kan georganiseerde PBR texturekaarten leveren die geschikt zijn voor game development workflows.
Kun je de character riggen voor animatie?
Ja. Rigging van karakters kan worden inbegrepen, afhankelijk van de eisen van je project en het beoogde gebruik.
Kun je zowel realistische als gestileerde karakters maken?
Ja. Ik kan werken met verschillende visuele stijlen, inclusief realistisch, semi-realistish en gestileerd ontwerp.
Ontvang ik het Blender bronbestand?
Ja. Het Blender bronbestand kan worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.
Lever je FBX en OBJ bestanden?
Ja. Ik kan gangbare game-ready formaten zoals FBX en OBJ leveren.
Kun je het character optimaliseren voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan het karakter voorbereiden volgens je doelengine en technische specificaties.
Kun je een specifiek polygon- of texturebudget volgen?
Ja. Geef je vereiste polycount, textureresolutie en andere optimalisatie richtlijnen door voordat je bestelt.

