Ik maak krachtige epische muziek voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Actie sequences en emotionele momenten zijn een heel belangrijk onderdeel van de meeste games met een verhaal. Ik geloof dat muziek een cruciale rol speelt in het maken van een impact op de speler en helpt om emotionele binding op te bouwen. Om dit te bereiken, moet het memorabel zijn en aansluiten bij de stijl en intensiteit van de scène.
Ik maak:
- Begin met korte en pakkende jingles die dienen als een stevig raamwerk voor een stuk dat zo muzikaal complex kan worden als jij wilt.
- Werk nauw samen met jou om je concepten, mechanics en achtergronden te vertalen naar muziekstukken die daarbij passen.
- Pas de intensiteit van de muziek nauwkeurig aan op de situatie, jouw wensen en het genre van de game.
Ik ben:
- Een muziekproducent met 10 jaar ervaring in het maken van instrumentals op aanvraag in verschillende genres, van EDM, funk en hip-hop tot orkestrale, solo piano of latin.
- Afgestudeerd in een masteropleiding technologieën in game music composition en film scoring, met ervaring in diverse kleine projecten.
- Een sound designer met ervaring in FMOD en een beetje Unreal Engine.
- Een ervaren gamer die graag met jou samenwerkt in het game maken proces en jouw wensen begrijpt.
Laten we geweldige muziek maken voor een geweldig spel!
Maak kennis met Antonio Wr
Videogame music composer and sound designer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd22 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is jouw muziek 100% origineel?
Ja, ik componeer en produceer al mijn muziek zelf.
Wat is dynamische muziek en waarom zou ik het moeten hebben?
Dynamische muziek in videogames verwijst naar audio die in real-time verandert op basis van gameplay. Bijvoorbeeld, het kan een extra laag percussie toevoegen als de speler weinig gezondheid heeft of de melodie veranderen wanneer een baas een tweede fase ingaat. Dit is handig om de onderdompeling in het spel te vergroten. Het vereist middleware.
Beschouw je percussion alleen als één instrument voor de prijs?
Ja, dat doe ik. Ik geef je liever de vrijheid om te vragen naar meerdere percussion-instrumenten (max 4) in plaats van ze als aparte instrumenten te tellen.

