Ik los bugs op en ontwikkel gameplay modules in Unreal Engine 5 cpp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je een indie ontwikkelaar of klein studio op zoek naar een betrouwbare
Unreal Engine 5 programmeur?
Ik ben gespecialiseerd in gameplay programmeren met C++ en Blueprints.
Of je nu een eenvoudige mechanic of een complex systeem nodig hebt, ik
lever schone, onderhoudbare code die bij jouw project past.
Wat mijn werk anders maakt:
- C++ code die aan Blueprints wordt blootgesteld zodat jouw ontwerpers
waarden kunnen aanpassen zonder code te wijzigen
- Modulaire architectuur die gemakkelijk uit te breiden en te onderhouden is
- Duidelijke commentaar zodat je begrijpt wat er is gebouwd en waarom
Ik kan je helpen met:
Bewegingsmechanica (dash, dodge, jump)
Vecht systemen (hitboxes, combos, schade)
AI gedrag (patrouille, detectie, aanval)
Interactiesystemen (triggers, pickups)
Bugs oplossen en code review
Neem vooraf contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken.
Elk spel is anders en ik wil zeker weten dat ik precies lever wat jij nodig hebt.
Maak kennis met Andreas C
Game Developer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2019
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Een duidelijke beschrijving van wat je nodig hebt, je UE5-versie, en je projectbestanden. Hoe meer details je geeft, hoe sneller ik kan leveren.
Kun je alleen met Blueprints werken, zonder C++?
Ja. Ik kan leveren in pure Blueprints, alleen C++, of C++ blootgesteld aan Blueprints, afhankelijk van jouw wensen.
Werkt de code met mijn bestaande project?
Ik bouw alle systemen op een modulaire manier, ontworpen om naadloos te integreren in elk standaard UE5-project. Als je een specifieke architectuur hebt, vermeld dat dan vóór het bestellen en ik bevestig compatibiliteit.
Wat als de feature complexer is dan verwacht?
Ik laat je weten voordat ik begin als de scope de pakket overschrijdt. We stemmen alles vooraf af — geen verrassingen.
Wie ben je?
Ik ben een zelfgeleerde C++ ontwikkelaar gedreven door een oprechte passie voor game development. Ik werk al 3 jaar met Unreal Engine — niet omdat het moet, maar omdat ik het geweldig vind om gameplay systemen te bouwen. Ik heb programmeren niet in een klas geleerd, maar door dingen te maken die ik echt wilde.

