Ik maak fps wapenanimaties voor ue5 of Unity voor idle, fire, reload, ads


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige kopers, welkom op mijn pagina
Weet je dat hoe het wapen aanvoelt bepaalt of FPS-spel leeft of sterft?
Spelers zullen niet zeggen dat de animatie er verkeerd uitziet. Ze zullen zeggen dat het spel niet goed aanvoelt en het neerleggen
Ik ben Oakla Luiz, een ervaren animator. Ik maak first person wapenanimaties die gebouwd zijn voor Unreal Engine 5 (UE5 Manny skeleton / Epic skeleton) of Unity (Humanoid / aangepaste rig).
Keyframed met de hand voor een responsief, leesbaar gevoel. En ik lever als schone FBX-bestanden die direct in je project kunnen worden geïmporteerd
Wat ik animeer:
- Idle (hip-fire + ADS)
- Fire + Fire ADS (toegevoegde recoil)
- Tactisch herladen + lege herladen
- Equip / unequip / holster
- Wandelen, rennen, sprinten dragen
- Inspectie animatie
- Jump start / loop / land
Ik maak animaties voor game-gevoel, niet cinematografisch of zwevend.
Stuur me eerst een bericht met je wapen type en engine. Ik bevestig de rig-compatibiliteit voordat je bestelt. Dank je wel.
Maak kennis met omo lose
I help game Studios Turn Ideas into Playable Experiences
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke skeletons ondersteund je?
UE5 Manny (Epic skeleton) en Unity Humanoid standaard. Aangepaste rigs ondersteund, stuur je rig en ik bevestig voordat je bestelt.
Zijn deze keyframed of mocap?
Keyframed met de hand in Blender, geëxporteerd als FBX. Geen mocap, hand-keying geeft je een strakker, beter te controleren game-gevoel.
Hoe werkt additive recoil?
Ja. Additive recoil clips zijn inbegrepen in Standaard en Premium. Ze lagen over elke locomotie zonder extra clips nodig te hebben.
Kan ik animaties bestellen voor meerdere wapens?
Ja. Stuur me een bericht met je aantal wapens. Ik prijs per wapen set en bied bulkprijzen voor 3+ wapens.

