Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik optimaliseer je Godot-spel voor maximale prestaties

A
ap6_dev
A
ap6_dev
Alex
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft je Godot-spel last van lag of problemen met te veel entiteiten? Ik ben gespecialiseerd in het optimaliseren van prestaties zodat je spel soepel draait, zelfs op grote schaal.

Ik kan helpen bij lage FPS, frame drops, grote aantallen entiteiten, inefficiënte scripts, padvindingsproblemen en CPU-bottlenecks.

Mijn aanpak richt zich op het profileren en eerst identificeren van de echte knelpunten, waarna ik oplossingen toepas zoals data-oriented design (SoA), ECS-achtige architectuur, betere update-loops, batching en multithreading wanneer dat passend is.

Wat je krijgt:

  • Duidelijke identificatie van prestatieproblemen
  • Geoptimaliseerde code en systemen
  • Meetbare FPS-verbeteringen
  • Oplossingen die meegroeien met je project

Ik richt me specifiek op performance en optimalisatie, niet op algemene game development. Ik heb gewerkt aan systemen die grote aantallen entiteiten aankunnen en ik streef naar het schrijven van efficiënte, schaalbare code.

Elke pakket heeft een duidelijke scope. Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je project kan begrijpen en de beste aanpak kan adviseren.

Stuur me je projectgegevens en ik help je om het soepel te laten draaien.

Maak kennis met Alex

Alex

I optimize Godot performance ECS, multithreading, large scale simulations

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I optimized a Godot project to process 100,000 entities in less than 2.5ms using SOA and Multithreading! I'm a software engineer passionate about performance, scalability, and building reliable systems. I focus on profiling, benchmarking, and optimizing complex architectures, using Godot and systems-level thinking to make projects run as fast as possible.

Automatische vertaling

Mijn portfolio