Ik bouw een roblox gevechtssysteem met vaardigheden, VFX en animatie

A
apekedev
A
apekedev
Apeke
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je gevecht heeft hit detection, maar geen impact. Vaardigheden worden afgevuurd, de animaties drijven af, en de UI ziet eruit als een tijdelijke placeholder. Ik los dat op door het systeem en de afwerking ervan samen te bouwen in Roblox Studio.


Wat ik bouw:


  • Gevechtssystemen: M1-ketens, blokkeren, dashen, hitboxes, cooldowns, stun- en schade-logica - Vaardigheden: vaardigheidsbewegingen gescript in Lua, met VFX, camerastoten en geluid afgestemd op de animatie
  • Roblox VFX: slagen, impacten, aura's, projectielen, overgangen
  • Karakteranimatie: R15 gevecht animaties, rigging, cutscene shots
  • UI/GUI: gezondheidsbalken, vaardigheids-hotbars, cooldown-indicatoren, menu's
  • SFX: hit- en vaardigheidsgeluiden afgestemd op elke effect


Gemaakt voor battlegrounds, RPG's, simulators en trendgerichte games zoals Steal a Brainrot-stijl ervaringen. Kaarten, terrein en 3D-modellen zijn beschikbaar wanneer je project dat nodig heeft, en volledige game builds worden als aangepaste opdrachten afgehandeld.


Stuur je place file of een korte beschrijving van de mechanic, plus een referentieclip als je die hebt. Ik reageer met wat ik zou bouwen, hoe lang het duurt, en welk pakket het beste past.

Maak kennis met Apeke

Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

Automatische vertaling