Ik maak threejs glb,React Native,rig3d voor mobiele app,viseme data,babylonjs,arkit52 gezicht


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar,
Heb je je 3D-personage nodig om te riggen voor gebruik in een mobiele app (React Native + Three.js)? Of je nu een aangepast avatar-systeem bouwt, een VTubing-app, of virtuele karakters integreert in een game. Je hebt de juiste gig gevonden
Ik gebruik botten, gewrichten en blend shapes om het avatar te laten bewegen, praten en uitdrukkingen na te bootsen
De rigging van het avatar bevat de volgende precies benoemde vormen zodat de talkinghead-klasse kan functioneren
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Gezichtsuitdrukkingen (ARKit Standard)
Minimaal: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
Volledige ARKit met 52 vormen: de standaard 52 Apple face morph targets worden inbegrepen (jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight, enz.)
Compatibel met Three.js/Babylon.js
WAAROM KIES JE VOOR MIJ:
- Aandacht voor detail
- Duidelijke communicatie
- Onbeperkte revisies
Maak kennis met Apollo
Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling

