Ik maak een speelbaar game prototype in Unreal Engine 5

A
apollodevlabs
A
apollodevlabs
Apollo DevLabs
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game-idee maar wil je zien of het echt speelbaar is? Ik kan je concept omzetten in een functioneel Unreal Engine 5 prototype.


Ik ben gespecialiseerd in UE5 Blueprints en gameplay systemen, en ik heb mijn eigen multiplayer survival game ontwikkeld en uitgebracht met Unreal Engine 5.


Ik kan prototypen:

  • Core gameplay mechanics
  • Spelersbeweging en controls
  • Vecht systemen
  • Interactiesystemen
  • Inventaris en itemsystemen
  • Hout verzamelen en craften
  • Overlevingsmechanica
  • Gedrag van vijanden en NPC's
  • Basis UI en HUD
  • Multiplayer gameplay en replicatie
  • Andere gameplay systemen op basis van jouw concept


Het doel van een prototype is dat je je idee kunt spelen en testen, zonder maanden te besteden aan het ontwikkelen van een volledige game voordat je weet of de core gameplay werkt.


Je ontvangt de Unreal Engine projectbestanden en een speelbaar prototype met de afgesproken functies.


Ik kan werken vanaf een simpel idee, geschreven beschrijving, referentievideo of game design document.


Geef een duidelijke beschrijving van de gameplay die je wilt prototypen, inclusief de kernmechaniek en hoe je wilt dat het prototype werkt.


Voordat je bestelt, zorg dat de scope van je gekozen pakket overeenkomt met wat je nodig hebt. Grotere prototypes kunnen een aangepaste offerte vereisen.

Maak kennis met Apollo DevLabs

Apollo DevLabs

Lead UE5 Systems Engineer and Multiplayer Architect

  • Afkomstig uitBosnië-Herzegovina
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Bosnisch, Kroatisch, Servisch, Engels
I am a Lead Unreal Engine 5 Systems Engineer and the founder of Apollo DevLabs. I do not just build prototypes; I engineer, optimize, and ship commercial multiplayer titles. Having recently launched my own server-authoritative multiplayer survival game (Mutiny’s Wake) on Steam, I understand the exact technical debt, replication bottlenecks, and performance drops that prevent games from reaching the finish line.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied