Ik maak aangepaste gestileerde 3d game creatures met rigging en animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
GAME-KLARE, GEANIMEERDE 3D CREATURES VOOR INDIE DEVELOPERS
Ik maak geoptimaliseerde, gestileerde 3D creatures met rigs en kant-en-klare gevechtsanimaties tegen een ongeëvenaarde snelheid en budget. Geschikt voor solo / indie game ontwikkelaars die RPG, prototype of mobiele game bouwen.
HUIDIGE CREATURE ARCHETYPEN BESCHIKBAAR
Alle aangepaste ontwerpen zijn gebaseerd op onze streng geteste anatomische basisarchetypes (zorgt voor 100% bot/rig compatibiliteit en vlekkeloze animaties):
- De Tardilopho (Bipedale Theropode / Raptor)
- De Pad (Bipedale Kikker)
- De Dragoling (Slanke viervoetige draak / Drake)
- De Hoornige Stier (Zwaar Beest / Behemoth)
Wat kan worden aangepast?
Je kunt nieuwe texturen, thema's (Vurig, Toxisch, IJs, Donkere Fantasie), pantser, horens, schubben, schaalvormen of accessoires aanvragen, zolang de kernhouding en verhoudingen van het geselecteerde basisarchetype behouden blijven.
INBEGREPEN GEVECHTSANIMATIECLIPS (Standaard & Premium)
Elk model wordt geleverd met een vaste, gevechtstest set animaties die klaar zijn voor gameplay state machines: Idle, Loop, Rennen, Gevechts Idle, Aanval 1, Aanval 2, Kracht Aanval, Ontvang Schade, Sterf.
Neem ALSTUBLIEFT contact met mij op VOORDAT je een bestelling plaatst!
Stuur nu een bericht met je idee om je GRATIS concept preview te claimen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ardhi Mula
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsmrt 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Omdat ik een Gratis 2D Concept Preview aanbied! Neem eerst contact met me op zodat we kunnen bevestigen welk basisarchetype (Tardilopho, Bipedale Kikker, Dragoling, of Hoornige Stier) het beste bij jouw visie past en garandeert dat jouw aangepaste functies 100% compatibel zijn met onze animation rigs voordat je geld uitgeeft.
Wat is een Archetype?
Een archetype is onze vooraf gerigide anatomische basis.
Wat kan ik aanpassen?
Je kunt het thema van het creature sterk aanpassen (bijvoorbeeld Toxische kikker, Magma stier, IJs drake), oppervlaktedetails (spikes, horens, pantser, vachtvlekken), en armor/accessoires, zolang de basisverhoudingen en houding intact blijven zodat de animaties vlekkeloos functioneren.
Kan ik aangepaste animaties buiten de 9 inbegrepen clips aanvragen?
Om onze lage prijzen en 3-dagen doorlooptijd te behouden, zijn onze animaties strikt beperkt tot de gevechtstest 9-clip bibliotheek (Idle, Loop, Rennen, GevechtsIdle, Aanval 1, Aanval 2, KrachtAanval, Ontvang Schade, Sterf). We accepteren geen verzoeken voor aangepaste keyframe animaties.
Werken deze creatures in Unity, Unreal Engine en Godot?
Ja! De leveringen omvatten schone .FBX-bestanden met standaard ingebedde skeletstructuren en gescheiden textuurkaarten, waardoor directe drag-and-drop integratie met standaard game engine animators mogelijk is. Andere formaten (.glb, .blend, .unitypackage) op aanvraag beschikbaar.
Kan ik deze 3D-modellen doorverkopen of distribueren op asset stores?
Nee. Je krijgt exclusieve commerciële rechten voor game- en applicatieontwikkeling voor jouw projecten. Doorverkopen, sublicenties of delen van de 3D-bronbestanden/texturen op enige asset marketplace (zoals ze zijn of opnieuw geskinnd) is strikt verboden.

