Ik modelleer een 3d-omgeving voor je game in Blender en Cinema 4D


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben een 3D Environment Artist met meer dan 5 jaar ervaring in de game development industrie. Ik ben gespecialiseerd in het maken van immersieve, geoptimaliseerde 3D-omgevingen voor videogames, van realistische landschappen tot gestileerde scènes.
Of je nu een mobiele game, console-titel of PC-ervaring ontwikkelt, ik kan je gamewereld tot leven brengen met game-ready assets die visueel verbluffend en prestatie-gericht zijn.
Wat ik aanbied:
3D Omgeving Modellering
- Game-ready 3D assets met nette topology
- Interieur en exterieur van gebouwen
- Gestileerde of realistische landschappen
- Modulaire omgevingselementen
Texturering & Materialen
- Hoge kwaliteit textures met Substance Painter, Photoshop en meer
- Realistische PBR-workflows
- Aangepaste textuurkaarten (Diffuse, Normal, Roughness, etc.)
Level Design & Scene Samenstelling
- Volledige omgeving indeling en ontwerp
- Verhaalgedreven scène-opzet
- Omgevingscompositie voor gameplay of cinematics
Prestatie-Optimalisatie
- Geoptimaliseerde modellen voor Unity, Unreal Engine en andere game-engines
- Efficiënte polycounts en LODs voor vloeiend gameplay
- Optimalisatie voor mobiel, console en PC
Tools & Software Expertise:
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Substance Painter, Adobe Photoshop/Illustrator
- Unreal Engine, Unity
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Areeba Shoaib
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor games, films of VR/AR-projecten?
Ja, ik kan ze maken.
Lever je getextureerde en volledig gerenderde omgevingmodellen aan?
Ja, elk model kan volledig getextureerd en gerenderd worden met realistische belichting en materialen.
Kun je mijn omgevingmodel optimaliseren voor real-time engines zoals Unity of Unreal?
Ja, ik ben gespecialiseerd in game-ready optimalisatie — inclusief polygonen verminderen, LOD-instellingen en textuurbaking — om te zorgen dat jouw omgeving soepel draait in Unity, Unreal Engine of Godot.
Ontvang ik het bronbestand (bijvoorbeeld .blend, .fbx, .obj) bij mijn opdracht?
Ja, je ontvangt alle afgesproken bronbestanden zoals .blend, .fbx of .obj, afhankelijk van je gekozen pakket en projecttype.
Maak je low-poly of high-poly omgevingselementen?
Beide! Ik kan low-poly assets maken voor gestileerde of mobiele games, en high-poly gedetailleerde modellen voor cinematografisch renderen of high-end visualisatie.
Accepteer je aangepaste omgevingconcepten of heb je referenties nodig?
Beide zijn welkom! Je kunt een concept of referentie aanleveren, of ik kan je helpen er een te ontwikkelen op basis van jouw idee of thema (bijvoorbeeld middeleeuws, fantasy, realistisch).

