Ik maak geoptimaliseerde low poly game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
- Ik maak low poly 3d modellen die geoptimaliseerd zijn voor Unity, Unreal en Roblox
Heb je schone, lichte 3D modellen nodig die echt goed werken in jouw game? Ik bouw low poly assets met efficiënte topology, goede UV-unwrapping en game-klare bestandsformaten zodat jouw game snel blijft zonder in te leveren op visuele kwaliteit.
Wat ik lever:
Low poly modellen (500 tot 10.000 driehoeken, afhankelijk van jouw wensen)
Netjes afgewerkte topology en geoptimaliseerde UV-unwrapping
PBR-geschikte textures (Diffuse, Normal, Roughness/Metallic maps)
Formaten: FBX, GLB, OBJ, BLEND
Compatibel met Unity, Unreal Engine, Roblox Studio en AR/mobile pipelines
Waarom met mij werken:
Ik specialiseer me in GLB-optimisatie en prestaties voor mobiele AR, wat betekent dat ik weet hoe ik bestandsgroottes klein houd en laadtijden snel, zonder dat je asset er goedkoop uitziet. Dit is geen theorie; ik bouw en lever actief AR-ervaringen die afhankelijk zijn van lichte, hoog presterende 3D assets in productie.
Weet je niet precies wat je nodig hebt?
Stuur me een bericht met een referentieafbeelding, schets of beschrijving van je project. Ik vertel je de juiste polycount, formaat en doorlooptijd voordat je een bestelling plaatst. Geen giswerk, geen verrassingen.
Laten we assets maken die je game soepeler laten lopen en er beter uit laten zien.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Himmatpreet
AR Developer 3D Model Creator GLB Optimization Expert
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
Talen
Punjabi, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden lever je?
GLB, FBX, OBJ, USD OP AANVRAAG
Zijn de modellen game-klaar?
Ja. Elk model is geoptimaliseerd met een nette topology en geschikt voor Unity, Unreal Engine, Roblox en andere game-engines.
Maak je aangepaste assets van afbeeldingen?
Ja. Ik kan aangepaste 3D-modellen maken op basis van schetsen, referentiebeelden, concepten of productfoto's.
Zullen de modellen PBR-textures hebben?
Ja. Standaard- en Premium-pakketten bevatten hoogwaardige PBR-textures.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Voor complexe projecten of grote asset-packs neem ik eerst contact met je op zodat ik het beste pakket kan aanbevelen.
Kun je bestaande 3D-modellen optimaliseren?
Ja. Ik kan het aantal polygonen verminderen, de topology verbeteren, UVs optimaliseren en assets voorbereiden voor games.

