Ik ontwikkel aangepaste game mechanics 2d 3d en isometrisch


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel een volledige game van concept tot speelbare build. Je kiest de stijl: 2D, 3D, of isometrisch (2.5D). Ik verzorg programmering, game mechanics, prestatieoptimalisatie en export naar jouw doelplatform.
Wat ik lever afhankelijk van jouw keuze:
Voor 2D games:
- Platformer, puzzel, RPG, survival of elk ander 2D genre
- Soepele animaties, physics, en tile-based of vrije levels
- Aangepaste mechanics (gevecht, inventaris, angstmeter, procedurele generatie)
- Object pooling en prestatieafstemming voor stabiele 60 FPS
- Save/load systemen, audio-integratie en UI-menu's
Voor 3D games:
- First-person, third-person, exploratie of actie genre
- 3D character controllers, camerasystemen en botsingsdetectie
- Verlichting, schaduwen, post-processing en omgevingseffecten
- AI NPC's met pathfinding (NavMesh) en gedragingen
- Prestatieoptimalisatie (LOD, occlusie culling)
Voor isometrische (2.5D) games:
- Strategie, RPG, city builder of tactische simulatie
- Correcte isometrische wereldcoördinaten (scherm naar grid conversie)
- Tile-based maps of gerenderde 2.5D omgevingen
- Diepte sortering en layered rendering (z-order handling)
- Camera panning, zoom en character beweging op isometrisch grid
Extra functies omvatten
Maak kennis met Arham Malik
Build Amazing Things: AI Integrations, Scalable Web Apps and 3D Visualizations
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsnov 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in milestones?
Ja, ik werk comfortabel in milestones
Kun je per uur werken?
Ja, dat kan ik, maar per uur werken in game development is niet effectief. Vraag om een op maat gemaakte offerte en we bespreken het daar zodat de kosten binnen jouw budget blijven en het project binnen jouw scope past.
Met welke game engines werken jullie?
Ik gebruik voornamelijk Godot en Unity. Ik kan ook werken met aangepaste frameworks indien nodig.
Lever je game assets zoals sprites, modellen of sound effects?
Ik focus op code en mechanics. Ik kan aangepaste 2D, 3D of isometrische assets maken met Blender, maar dat kost extra. Stuur me een bericht voor een aparte offerte voor asset creatie.
Kun je mijn game exporteren naar mobiel (iOS/Android)?
Ja. Ik kan exporteren naar Windows, Web (HTML5), Linux, Android en iOS. Laat me weten op welk platform je target voordat we beginnen.
Ben ik eigenaar van de broncode?
Sorry, dat niet. Je moet extra betalen voor volledige eigendom. Ik kan hierover onderhandelen, dus bespreek dit voorafgaand aan het project.
Hoe ga je om met prestatie bij complexe games?
Ik gebruik object pooling, LOD (voor 3D), occlusie culling en efficiënte rendering om 60 FPS te behouden op de target hardware.
