Ik maak low poly 3d character model game klaar asset voor Unity en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je problemen met je 3D character project omdat je geen kunstenaar kunt vinden die jouw concept, schets of referentie kan omzetten in een nette low poly 3D character die echt werkt binnen een game engine? Maak je je zorgen over rommelige topology, onnodige polygons, slechte verhoudingen, of een asset die er goed uitziet maar niet echt game klaar is?
Je hebt meer nodig dan alleen een 3D-model. Je hebt een game-ready character asset nodig die geoptimaliseerd is voor prestaties, visueel aantrekkelijk en klaar voor soepel gebruik in Unity en Unreal Engine.
Ik kan je helpen met het maken van low poly 3D character modellen op basis van jouw concept, tekening, afbeelding of referentie. Ik focus op net modelleren, geoptimaliseerde geometrie, aantrekkelijke gestileerde verhoudingen en productieklare assets geschikt voor games, prototypes, indie projecten, mobiele games en real-time omgevingen.
Wat ik Kan Maken;
- Low Poly 3D Character Modellering
- Game Ready 3D Character
- Unity Character Modellering
- Unreal Engine Character Modellering
- Gestileerde 3D Character Modellering
- 3D Character Rigging
- PBR Character Texturing
- UV Unwrapping & Mapping
- Net Topologie & Retopologie
- Game Asset Optimalisatie
Klaar voor een game klaar character? Stuur je concept en laten we het samen bouwen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel D. Arias
Custom 3D Characters, Miniatures, Game Assets and Streaming Avatars
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D character project te starten?
Ik heb jouw character concept, schets, referentiebeelden, character beschrijving, voorkeursstijl, target polygon count en eventuele specifieke Unity of Unreal Engine vereisten nodig.
Kun je een low poly 3D character maken van een 2D afbeelding?
Ja. Ik kan jouw 2D concept, tekening, schets of referentiebeeld omzetten in een op maat gemaakt low poly 3D character geschikt voor games en real-time toepassingen.
Wordt het character game-ready?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde game-ready characters met nette topology, geschikte geometrie, UV-mapping en geoptimaliseerde assets op basis van jouw projectvereisten.
Kun je characters maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan game-ready 3D character assets voor Unity en Unreal Engine voorbereiden, met de juiste bestandsformaten en technische vereisten die vooraf besproken worden.
Bied je character rigging aan?
Ja. 3D character rigging kan worden inbegrepen afhankelijk van het pakket dat je kiest. Op maat gemaakte rigging vereisten kunnen ook vooraf besproken worden.
Bied je texturen en materialen aan?
Ja. Ik kan PBR character texturing, materialen en UV-mapping leveren volgens de stijl van jouw character en game vereisten.
Kun je zowel gestileerde als realistische personages maken?
Ja. Ik werk met gestileerde, cartoon, low poly, semi-realistische en realistische character stijlen op basis van jouw referentie en projectvereisten.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van jouw wensen kan ik formaten leveren zoals FBX, OBJ, BLEND en GLB/GLTF, samen met texture bestanden indien inbegrepen in jouw pakket.
Kun je een bestaand 3D character model optimaliseren?
Ja. Ik kan helpen met retopologie, polygonen verminderen, UV-optimisatie, topology cleanup en game asset optimalisatie om een bestaand character geschikter te maken voor real-time gebruik.
Kun je omgaan met op maat gemaakte character vereisten?
Absoluut. Elk character project is anders. Stuur me een bericht voordat je bestelt met jouw concept, referenties, polygonvereisten, riggingbehoeften en target engine, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.

