Ik ontwikkel een 2D- of 3D-spel met behulp van de Godot-engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je game-idee tot leven brengen met robuuste, sterk geoptimaliseerde mechanics? Welkom bij mijn Godot engine dienst!
Met een sterke basis in C++, Python en Data Structures and Algorithms (DSA), specialiseer ik me in het bouwen van games die er niet alleen geweldig uitzien, maar ook vlekkeloos draaien. Of je nu een 2D-prototype of complexe 3D-mechanics nodig hebt, ik schrijf schone, schaalbare en sterk geoptimaliseerde code die op maat is gemaakt voor jouw project.
Wat ik voor je kan doen:
- Op maat gemaakte game logica: Efficiënte GDScript schrijven en gebruik maken van C++ (GDExtension) voor mechanics die maximale prestaties vereisen.
- 2D & 3D ontwikkeling: Gebruik maken van de volledige kracht van Godot voor beide dimensies, inclusief physics en ruimtelijk redeneren.
- Intelligente systemen: Slimme enemy AI, complexe pathfinding en robuuste data-afhandeling implementeren.
- Prototyping & debugging: Ideeën snel omzetten in speelbare prototypes of bugs opsporen en oplossen in je bestaande project.
Ik geloof in duidelijke communicatie en het leveren van gestructureerde, goed gedocumenteerde projectbestanden.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst zodat we de scope, mechanics en planning van je game kunnen bespreken!
Maak kennis met Arkdeep
Python and Backend Developer, AI and Smart Applications
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je GDScript of C++?
Ik gebruik beide! Ik gebruik voornamelijk GDScript voor snelle ontwikkeling en algemene game logica, omdat de Python-achtige syntax zeer efficiënt is in Godot. Echter, ik kan C++ integreren wanneer je game complexe algoritmen, zware data-verwerking of maximale prestatie-optimalisatie vereist.
Moet ik de art en audio assets leveren?
Ja, deze dienst richt zich op game programmering en engine ontwikkeling. Je moet de visuele en audio assets voor het eindproduct aanleveren, hoewel ik volledig uitgerust ben om basis placeholder vormen en blokken te gebruiken om de kern mechanics eerst op te bouwen en te testen.
Werk je ook met 3D games naast 2D?
Ja! Naast programmeren heb ik ervaring met 3D modellering en ontwerpconcepten. Deze achtergrond helpt me om ruimtelijk redeneren, camerabeheer en 3D-omgevingen zeer effectief te begrijpen binnen de Godot-engine.
