Ik maak hard surface 3d game ready assets met pbr materialen

A
arman8y8y
A
arman8y8y
Arman
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik doe hard surface 3D modellering voor games. Wapens, props, omgevingsstukken, dat is meestal waar ik aan werk.

Wat is inbegrepen:

  • Topology geoptimaliseerd voor Unity/Unreal. Geen extra geo, geen gebroken normals.
  • PBR textures: albedo, normal, roughness, metallic, AO
  • High-poly baking naar low-poly. Net resultaat, geen rommel.
  • FBX + OBJ. Beide formaten, geen extra kosten.

Voordat ik iets begin, stel ik vragen. Referenties, concept art, een ruwe schets op papier maakt niet uit, stuur gewoon wat je hebt. Het is makkelijker om het meteen goed te krijgen dan het achteraf te moeten aanpassen.

Revisies zitten in elk pakket. Maar eerlijk gezegd hebben de meeste projecten niet veel nodig, goede communicatie vooraf regelt dat.

Heb je iets specifieks in gedachten? Stuur me eerst een bericht. We kijken of ik de juiste persoon ben voordat je iets bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Arman

Arman

3D Character artist

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels, Armeens
Aspiring 3D character artist with 1.5 years of focused training and practical experience. Skilled in creating stylized and realistic characters. Experienced in hard-surface modeling and familiar with a complete character creation pipeline, including basic rigging, texturing, and animation. Primarily working in Blender, learning Substance 3D Painter, ZBrush, and continuously refining skills to meet industry standards.

Automatische vertaling

Mijn portfolio