Ik codeer een 3d first person game prototype of mechanic in godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOOR JE BESTELT! Koop geen pakket zonder eerst je project te bespreken.
Wil je een solide, overzichtelijke en interactieve 3D prototype voor je game-idee? Ik codeer je gameplay-mechanica en bouw een werkend prototype in Godot Engine (GDScript).
Wat ik aanbied:
- Netjes, gestructureerd GDScript-code.
- Speelbare testmap / gameplay levels opgebouwd uit basisgeometrie/assets.
- Volledige Godot source code projectbestanden inbegrepen in ALLE pakketten!
- Windows PC executable build voor direct testen.
- Lokalisatie-ondersteuning (Basis: Hardcoded Engels; Standaard/Premium: CSV vertalingslay-out voor EN/RU; andere talen voor extra kosten).
Belangrijke technische details:
- Doelplatform: Windows PC alleen (Linux stabiliteit is niet gegarandeerd).
- Standaard renderingmethode: Forward+ (tenzij anders aangegeven).
Hoe te beginnen (vereisten): Stuur me een zeer gedetailleerde beschrijving van je game loop. Zelfs de kleinste details doen ertoe! Bijvoorbeeld: "Weapon X heeft 3 wapens met eenvoudige herkleurde testskins. Schieten heeft een vertraging van 0,1s voor gewichtsgevoel en een cooldown van 0,5s." Hoe meer details je geeft, hoe beter het eindresultaat wordt.
Maak kennis met Arnitral
Godot Engine Developer and Game Prototyper
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heeft het prototype een hoofdmenu, pauzemenu en UI?
Standaard/Premium omvat een schoon, functioneel hoofd- en pauzemenu. Het ziet veel beter uit dan de standaard grijze knoppen van Godot, maar houd er rekening mee dat het een prototype UI is, geen afgewerkt commercieel art asset. Als je iets specifieks nodig hebt, laat het me weten.
Maak je aangepaste 3D-modellen voor de maps?
Nee, ik bied geen 3D-modellering aan. Voor maps gebruik ik ingebouwde Godot CSG-nodes. In zeldzame gevallen gebruik ik Blockbench, maar je kunt niet extra betalen voor Blender/Blockbench werk. Als je je eigen 3D-modellen aanlevert, importeer ik ze graag.
Welke textures en geluiden gebruik je? Kan ik mijn eigen aanleveren?
Ik gebruik strikt Kenney Prototype Textures voor het bouwen van maps. Ik zoek geen audio/visuele assets en maak ze ook niet zelf. Maar als je je eigen asset pack (textures, 3D-modellen of geluidsbestanden) aanlevert, bouw ik je prototype ermee.
Wat zijn de basisbewegingsmechanica van de speler?
Elk project bevat een volledig gecodeerde 3D First-Person controller waarmee je kunt lopen, rennen, springen en kruipen. Als je game-ontwerp geen van deze acties vereist (zoals springen), kun je ze eenvoudig uitschakelen in de Godot inspector.
Welke instellingen worden inbegrepen in het game menu?
Het instellingenmenu is in Standaard/Premium. Standaard heeft basisopties: FPS-limiet, muissensitiviteit, FOV en taal. Premium breidt dit uit met een meer geavanceerde lay-out en extra opties die op je prototype zijn afgestemd.
Hoe werkt lokalisatie in verschillende pakketten?
Basis: Hardcoded Engels tekst. Standaard: Engels of Russisch via CSV-bestand. Premium: Volledig dual-language systeem (EN+RU) met een in-game switcher. Andere aangepaste talen kunnen voor extra kosten worden toegevoegd.
