Ik ontwikkel Unity 2d gameplay systemen, mechanics en prototypes


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt meer nodig dan code die compileert, je hebt gameplay die goed aanvoelt en systemen die meegroeien.
Ik ben een Unity 2D ontwikkelaar die gespecialiseerd is in gameplay systemen, snelle prototyping en het repareren van kapotte of incomplete projecten. Of je nu begint met een idee of worstelt met een onstabiele build, ik kan ingrijpen en schone, productieklare oplossingen leveren.
Wat ik voor je kan doen:
- Gameplay mechanics (beweging, gevechten, vaardigheden, power-ups)
- Enemy AI en gedragssystemen
- Compleet gameplay loops en prototypes
- Debuggen en repareren van kapotte Unity projecten
- Systeemontwerp (modulair, schaalbare architectuur)
- Verbeteringen in game feel en responsiviteit
- UI/HUD implementatie en integratie
Ik focus op een duidelijke structuur, onderhoudbaarheid en mechanics die goed aanvoelen om te spelen, niet alleen functionaliteit.
Maak kennis met Arnold Njuguna
Game Developer
- Afkomstig uitKenia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Swahili, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een Unity project (of duidelijk idee), beschrijving van de feature/systemen, en relevante assets of referenties.
Kun je een bestaand kapot project repareren?
Ja—dit is een kernfocus. Deel het probleem en ik beoordeel de scope voordat ik begin.
Werk je met 3D games?
Voornamelijk 2D, maar ik kan bepaalde 3D systemen aan afhankelijk van de complexiteit.
Wordt de code schoon en herbruikbaar?
Ja—modulaire structuur en onderhoudbaarheid staan voorop.
Kun je een volledige game maken?
Ik richt me op systemen en prototypes. Volledige games worden behandeld als gefaseerde mijlpalen. Sta open voor overleg.
Bied je assets (kunst/geluid) aan?
Nee—gericht op implementatie. Ik kan integreren wat je aanlevert. Als niet, gebruik ik royaltyvrije assets als placeholders.

