Ik model, rig, port tf2 workshop character, fnaf, sfm animatie, l4d2, gmod speler


Over deze dienst
Automatische vertaling
Model, rig, por, of optimaliseer personages voor SFM, GMod, TF2, FNAF, L4D2 of andere Source Engine games.... Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige character models, character rigging, game asset conversie en Source Engine porting voor een breed scala aan projecten. Of je nu een aangepaste GMod playermodel, een TF2 workshop personage, een FNAF model, een L4D2 survivor mod of een SFM animatieklaar personage nodig hebt, ik help je ideeën tot leven brengen.
Mijn diensten omvatten:
- 3D character modellering
- Character rigging
- SFM character setup
- GMod playermodel creatie
- TF2 workshop character porting
- FNAF character porting en optimalisatie
- L4D2 character mods
- Face flexes en gezichtsuitdrukkingen
- Physics bones en jiggle bones
SFM model, SFM character, Source Filmmaker model, GMod playermodel, GMod character, TF2 workshop model, TF2 character, FNAF model, FNAF character port, L4D2 mod, L4D2 survivor model, Source Engine model, character rigging, game character modellering, character porting, workshop character, custom playermodel, physics bones, face flexes, game asset conversie, Source Engine porting.
Neem contact met mij op voordat je bestelt als je project speciale eisen heeft of grote schaal modificaties.
Eigendomsrechten van stemmen
Je dient over de volledige rechten en toestemming te beschikken om de stemmen in je op maat gemaakte dienst voor AI-stemmen te gebruiken. Gebruik de stemmen niet voor onwettige, frauduleuze of valse doeleinden. Lees meer over AI-diensten op Fiverr.
Maak kennis met Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur me alsjeblieft referenties (foto’s, schetsen of beschrijvingen) van je personage, inclusief stijl, kleuren, outfits en eventuele speciale functies die je wilt.
Wordt mijn avatar volledig gerigged en klaar om te uploaden?
Ja! Je model wordt volledig gerigged, en indien je dat wilt, kan ik een Unity pakket setup leveren voor eenvoudige upload naar VRChat of een VRM-formaat voor VTubing.
Kun je me helpen met uploaden naar VRChat of instellen voor VTubing?
Ja! Ik kan je begeleiden of een kant-en-klare Unity package voorbereiden. Setup hulp is inbegrepen in de standaard en premium pakketten.
Ondersteunde games en platforms:
Source Filmmaker (SFM) • Garry's Mod (GMod) • Team Fortress 2 (TF2) • Five Nights at Freddy's (FNAF) • Left 4 Dead 2 (L4D2) • Andere projecten op basis van de Source Engine
Wat heb je van mij nodig voordat je aan het project begint?
Stuur alsjeblieft de character model bestanden, referentiebeelden, gamebron, gewenste platform (SFM, GMod, TF2, FNAF, L4D2, enz.), en een duidelijke beschrijving van de functies die je nodig hebt. Hoe meer informatie je geeft, hoe nauwkeuriger ik je project kan leveren.
Kun je characters van andere games porten naar SFM, GMod, TF2 of L4D2?
Ja. Ik kan characters van veel games en bronnen converteren en porten naar compatibele formats voor de Source Engine. Stuur me voor het bestellen de details van het character zodat ik de compatibiliteit kan controleren en een juiste prijs kan geven.
Bied je rigging, face flexes en physics bones aan?
Ja. Afhankelijk van het pakket dat je kiest, kan ik volledige character rigging, gezichtsuitdrukkingen, face flexes, physics bones, jiggle bones en animatieklare setups voor SFM en andere Source Engine toepassingen toevoegen.
Zal het character klaar zijn voor upload naar Workshop?
Ja. Ik kan modellen voorbereiden voor TF2 Workshop, GMod Workshop en andere compatibele platforms. Dit omvat optimalisatie, materiaalinstellingen, tekstuurcorrecties en de juiste modelconfiguratie wanneer dat nodig is.
Kun je een bestaand character model aanpassen of optimaliseren?
Absoluut. Ik kan bestaande modellen verbeteren door textures te fixen, rigs aan te passen, prestaties te optimaliseren, materialen te corrigeren, nieuwe accessoires toe te voegen, compatibiliteit te verbeteren en het model voor specifieke games of workshopvereisten klaar te maken.

