Ik maak bron engine props, outfits, assets en wapens voor tf2, sfm, gmod, cs2


Over deze dienst
Automatische vertaling
Source Engine assets, aangepaste wapens, props, outfits, cosmetica of workshop-klaar modellen voor TF2, SFM, Gmod, FNAF, of CS2.... Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele 3D Source Engine assets die geoptimaliseerd, game-klaar zijn en voldoen aan de eisen van jouw project. Of je nu een aangepaste wapen nodig hebt voor Team Fortress 2, een prop voor Garry's Mod, een outfit of cosmetisch item voor een workshop-bijdrage, een Five Nights at Freddy's-asset, of een gedetailleerd model voor Source Filmmaker animaties.
Wat ik Kan Maken:
- TF2 Workshop wapens & cosmetica
- Source Engine props & omgevingsassets
- Aangepaste karakteroutfits & accessoires
- SFM animatie-assets & modellen
- Garry's Mod compatibele modellen en props
- FNAF props, accessoires & game assets
- CS2 wapens en asset modellen
- Low poly en high poly modellen
- UV-mapping en optimalisatie
- PBR en gestileerde texturering
- Workshop-klaar assets
- Aangepaste game-klaar modellen
source engine model, source engine asset, tf2 workshop, tf2 wapen, tf2 cosmetica, tf2 model, sfm model, sfm asset, sfm prop, garrys mod asset, gmod model, gmod prop, fnaf asset, fnaf model, cs2 wapen, cs2 asset, game asset, aangepaste wapenmodel, aangepast propmodel, workshop item, valve workshop, source filmmaker model
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je aangepaste wapens, props en outfits maken op basis van mijn concept art of referentiebeelden?
Ja. Ik kan volledig aangepaste Source Engine assets maken op basis van schetsen, concept art, referentiebeelden, screenshots of schriftelijke beschrijvingen. Hoe meer referenties je aanlevert, hoe nauwkeuriger ik jouw visie kan matchen. Indien nodig, help ik ook graag ideeën te verfijnen voordat de productie begint.
Zijn de modellen compatibel met TF2, SFM, Gmod, FNAF en CS2?
Absoluut. Ik maak assets met compatibiliteit in gedachten en kan modellen voorbereiden voor Team Fortress 2 Workshop, Source Filmmaker, Garry's Mod, Five Nights at Freddy's projecten en Counter-Strike 2 workflows. Geef je doelplatform vooraf aan bij je bestelling.
Bied je texturering, UV-mapping en optimalisatie aan?
Ja. Alle pakketten kunnen correcte UV-mapping, geoptimaliseerde topologie en professionele texturering bevatten. Afhankelijk van jouw wensen, kan ik gestileerde, realistische of game-geoptimaliseerde texturen maken die geschikt zijn voor Source Engine projecten en workshopbijdragen.
Kun je een bestaand Source Engine asset aanpassen, opnieuw maken of verbeteren?
Ja. Ik kan bestaande modellen, props, wapens en cosmetica bewerken, herontwerpen, optimaliseren, repareren of upgraden. Als je al een asset hebt die verbeteringen nodig heeft, stuur dan de bestanden en projectdetails voor beoordeling.
Welke informatie heb ik nodig voordat ik met mijn project begin?
Om te beginnen, stuur alstublieft: Referentiebeelden of schetsen Asset type (wapen, prop, outfit, cosmetica, etc.) Doelgame of platform Gewenste stijl (realistisch, gestileerd, low poly, high poly) Textuurvereisten Polycount-vereisten (indien van toepassing) Voorkeur bestandsformaten Leveringsdeadline

