Ik maak, porteer of wijzig je source engine maps voor cs2, gta v, tf2 gmod map


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een ervaren Source Engine en GTA V map specialist om jouw visie tot leven te brengen? Of je nu een gloednieuwe custom map nodig hebt, een volledige map port tussen games of fixes/optimalisaties op een bestaand project.
Ik ben gespecialiseerd in map creatie, portering en wijziging voor een breed scala aan engines en games, waaronder :
CS2 (Counter-Strike 2)
GTA V custom map bouwen, YMAP bewerken, props plaatsen en FiveM map conversie
TF2 (Team Fortress 2) Source engine map compilatie, texturering en gameplay layout
GMod (Garry's Mod) custom addon maps, sandbox builds
Cross-engine porting maps en 3D assets tussen Source, Source 2 en andere engines
Of je nu een server eigenaar bent die een custom CS2 map nodig heeft, een GMod maker die een unieke sandbox omgeving wil, een FiveM roleplay server die een GTA V map conversie nodig heeft, of een TF2 community die op zoek is naar een frisse competitieve layout stuur me een bericht voordat je bestelt zodat ik je project goed kan inschatten en je een juiste planning en offerte kan geven.
source engine, source 2, hammer editor, hammer++, cs2 map, cs2 workshop, gta v map, gta v ymap, FiveM map, FiveM conversie, tf2 map, tf2 compile, gmod map, garry's mod addon, map porting, vmf, bsp
Maak kennis met Demilade
Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heeft u van mij nodig om het project te starten?
Om je een nauwkeurige offerte en planning te geven, heb ik nodig: de game/engine waarop je je richt (CS2, GTA V, TF2, GMod, etc.), of het een nieuwe map, een port of een fix is, eventuele referentiebeelden/blueprints/bestaande bestanden die je hebt, de geschatte grootte en complexiteit van de map
Kun je een map porteren van de ene game/engine naar de andere (bijvoorbeeld van Source naar Source 2, of GTA V naar FiveM)?
Ja, dit is een van mijn kernservices. Porteren betekent het opnieuw importeren van geometrie, het herbouwen van materialen/texturen, het opnieuw plaatsen van entities en het opnieuw compileren van de map voor de doelengine, omdat assets en formaten niet direct compatibel zijn tussen engines.
Lever je de source/bewerkbare bestanden (.vmf, .bsp, etc.) samen met de afgewerkte map?
Standaard bevatten de pakketten het uiteindelijke gecompileerde/playable mapbestand. Bewerkbare source-bestanden (zoals de ruwe .vmf of projectbestanden) kunnen als extra of in hogere pakketten worden inbegrepen, laat het me vooraf weten als je volledige source toegang nodig hebt, omdat dat de prijs en de organisatie van de bestanden beïnvloedt.
Hoe ga je om met revisies als ik na de eerste versie wijzigingen wil?
Elk pakket bevat een bepaald aantal revisies (zoals vermeld in de pakketdetails). Na het leveren van een eerste versie of milestone, loop ik met je door wat er gedaan is, en kun je verzoeken om aanpassingen aan layout, verlichting, props of optimalisatie.
Mijn map idee is complex of groter dan de pakketten die je hebt, kunnen we nog steeds samenwerken?
Absoluut. De genoemde pakketten zijn startpunten voor gangbare projectgroottes. Voor grotere open-world maps, meerfasen projecten of alles dat uitgebreide custom asset creatie vereist, stuur me je details voor je bestelt en ik stel een op maat gemaakt aanbod op met een juiste prijs en levering.
Wat kan je doen?
source engine, source engine map, cs2 map, cs2 workshop map, gta v map, gta v ymap, gta v map conversie, FiveM map, FiveM conversie, tf2 map, tf2 map compile, gmod map, garry's mod map, garry's mod addon, map porting, map port, map optimalisatie, hammer editor, hammer++, source 2, source 2 map
Wat zijn jouw vaardigheden?
vmf, bsp, decompile map, recompile map, custom map ontwerp, level ontwerp, 3d asset porting, game asset conversie, source sdk

