Ik maak hoogwaardige 3d-personages voor games en animatie

A
arsalkhan142
A
arsalkhan142
Arsalan Habib
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een ervaren game artist om je game characters tot leven te brengen? Met 4 jaar toegewijde ervaring specialiseer ik me in het maken van hoogwaardige, game-klare 3D-modellen met uitstekende PBR-texturen en boeiende gestileerde texturen voor jouw projecten. Of je nu ontwikkelt voor Unreal Engine of Unity, ik zorg dat je game assets geoptimaliseerd, visueel verbluffend en naadloos geïntegreerd zijn.

Wat ik aanbied:

 * Game character modellering (Low Poly & High Poly): Van concept tot een volledig gerealiseerd 3D-character model, ik lever zeer gedetailleerde high poly sculpturen en geoptimaliseerde low poly meshes die perfect zijn voor jouw game-ontwikkelingsbehoeften.

 * PBR-texturering (Physically Based Rendering): Bereik realistische en meeslepende visuals met industry-standard PBR-workflows. Ik maak verbluffende metallic, roughness, albedo, normal en ambient occlusion maps voor een echt professionele uitstraling.

 * Gestileerde texturering: Wil je een unieke, handgeschilderde of gestileerde uitstraling? Ik blink uit in het tot leven brengen van charmante en expressieve gestileerde game characters, perfect voor diverse kunststijlen.

 * Hoogwaardige rendering: Presenteer je 3D-modellen met prachtige renders die elk detail benadrukken, ideaal voor portfolio's of ma

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Arsalan Habib

Arsalan Habib

Character Creator, Animator, Modeler, Rigger, 3D Artist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering9 maanden
  • Talen

    Engels
Render images are easy. But making a model work in a game engine is the real challenge. As a CGI artist, I focus on the technical side of 3D to ensure every asset is production-ready. I manage the full pipeline, from ZBrush sculpting to clean Maya topology. Whether you need realistic characters, stylized anime, or props like crown models, my priority is game-readiness. Modeling, high-to-low poly for clean results. Setup: Retopology, PBR textures, and rigging for Unreal, Unity, or Roblox. I deliver functional assets, not just visuals. Message me to discuss your project before ordering.

Automatische vertaling

Mijn portfolio