Ik zal gameklare 3d-automodellen en voertuigen voor Unreal Engine en Unity maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar high-performance, gameklare 3D-auto’s en voertuigen die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines?
Ik maak schone, geoptimaliseerde 3D-voertuig-assets die direct geïmporteerd kunnen worden in Unreal Engine, Unity, Godot of aangepaste race- en rij-simulators.
Wat ik lever:
Geoptimaliseerde topologie (low-poly tot mid-poly met nette edge loops)
Volledige PBR-textuurworkflows (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
Aan de juiste pivots uitgelijnde en gescheiden elementen (wielen, stuurwiel, deuren, remklauwen)
Nauwkeurige schaal en eenheidinstelling (Metric / Unreal-schaal)
Bestandsformaten: FBX, OBJ, blend/max
Waarom kiezen voor game-assets van mij?
Geen rommelige geometrie of niet-manifold randen
Texture draw-call en polycount-optimisatie
Uitgetest voor vloeiende shading en correcte normals in real-time weergaven
Of je nu een arcade-racegame, een open-wereld-project of een realistische voertuig-simulator bouwt, ik lever production-ready assets.
Neem contact op met jouw polygoncount-limieten en projectdetails voordat je een bestelling plaatst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Artamila
I am professional 3D modeler, 3D product designer and animator
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsjan 2015
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering3 maanden
Talen
Engels, Singalees
Automatische vertaling

