Ik breng je 3d-personages of wezens tot leven


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom :)
Je kunt alle details bekijken en contact met me opnemen om meer over je project te bespreken.
Als je een FBX rig hebt, kan ik alles animeren en de animaties leveren als Fbx-bestand.
Wat ik aanbied
- Animaties met high-quality keyframes
- Rig maken of aanpassen
- Importeren / exporteren van animatie- en riggegevens
- Implementatie van animaties in elke software of game engine
- Heldere uitlegvideo’s of tutorials
- Complete probleemoplossing voor alle issues
Elke soort keyframe animaties maken.
- Cycle animatie - eenvoudige loop-animaties: zoals lopen, rennen, etc..
- Actie animatie - eenvoudige aanval: zoals trap, schiet, stoot, etc..
- Complexe animatie: zoals trap & stoot, springen & trap & backflip, etc..
Levering:
Alle bestaande bestanden zijn welkom. Ik kan werken met elk type assets of rig-formaten die je al hebt en de uiteindelijke resultaats in elk formaat leveren dat je verkiest.
Geen ingewikkelde vereisten voor nu.
Als ik je project volledig begrijp, bied ik de beste en meest efficiënte oplossing voor jouw behoeften.
Maak kennis met Hasaan Arif
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2019
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1: Wat heb ik nodig om te starten met een cycle animatie?
Ik heb je rigged character model nodig (FBX/BLEND/MA), samen met referenties voor de stijl van lopen/rennen/idle/aanval die je wilt. Als je geen referenties hebt, kan ik de stijl voor je creëren.
Q2: Animeer je humanoïden, wezens of beide?
Beide! Ik animeer humanoïde personages, viervoeters, monsters, gestileerde karakters, fantasiewezen en meer.
Q3: Wat zit er in een cycle animatie?
Elke cycle bevat een soepele, loop-klare animatie — perfect voor games. Je ontvangt een FBX-bestand, een video preview en het bronproject (indien nodig).
Q4: Kan je de stijl van mijn game matchen (realistisch of gestileerd)?
Ja! Ik kan animeren in realistische, gestileerde, cartoony, overdreven of AAA cinematic stijlen, afhankelijk van jouw wensen.
Q5: Kan ik meerdere cycles aanvragen (lopen + rennen + idle + aanval)?
Absoluut. Ik bied bundeldeals voor meercycle opdrachten om de animatiestijl consistent en kosteneffectief te houden.
Q6: Werken de cycles in Unity of Unreal Engine?
Ja! Ik exporteer animaties die specifiek geoptimaliseerd zijn voor Unity, Unreal Engine of jouw favoriete pipeline. Vertel me gewoon je doel engine.
Q7: Bied je root motion of in-place animaties aan?
Beide opties zijn beschikbaar. Laat me weten wat je voorkeur is en ik bereid de cycles dienovereenkomstig voor.
Q8: Kun je mijn bestaande cycles verbeteren of repareren?
Ja — ik kan timing, gewicht, poses en looping verfijnen om je huidige animaties te verbeteren of ze meer gepolijst te laten voelen.
Q9: Wat als mijn character niet gerigged is?
Ik kan helpen met rigging regelen voor een extra kost. Zodra de rig klaar is, kan ik je cycles maken zonder problemen.
Q10: Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk pakket bevat revisies. Ik zorg dat je cycles soepel, natuurlijk en game-klaar aanvoelen voor de uiteindelijke levering.

