Ik maak en repareer Unreal Engine blueprints en gameplay code


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met mij op voordat je bestelt zodat ik je project goed kan inschatten.
Ik bouw, repareer en debug gameplay systemen in Unreal Engine 4 en 5 in Blueprints, C++, of beide. Als je project behoefte heeft aan Blueprint-logica die naar C++ wordt geconverteerd voor betere prestaties, of een C++-systeem dat netjes wordt blootgesteld aan Blueprints, dan is dat mijn specialiteit.
Waar ik mee kan helpen:
- Het bouwen van Blueprint- en C++-systemen vanaf nul
- Het oplossen van fouten en kapotte gameplay-logica
- Het debuggen van mechanics die onvoorspelbaar gedrag vertonen
- Het refactoren van inefficiënte of onleesbare Blueprints
- Interaction, inventory en state systemen
- Blueprint naar C++ conversie voor performance-kritische code
- C++-klassen blootgesteld aan Blueprint met nette UPROPERTY en UFUNCTION setup
- Multiplayer replicatie en VR-logica
Hoe ik werk: Ik lees je bestaande project door voordat ik iets doe, leg uit wat er precies mis is, en bouw een structuur die je zelf kunt uitbreiden. Je krijgt commentaar bij de code en de volledige source, geen black box.
Stuur me je project scope en ik vertel je eerlijk of het geschikt is.
Maak kennis met Artjom Lupjak
Full Stack Developer AI Apps, Modern Web Design And Game Systems
Level 1
- Afkomstig uitLetland
- Lid sindsapr 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Lets
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Schrijf je C++ of alleen Blueprints?
Beide. Ik werk native in C++ en Blueprints, en kan tussen beiden converteren wanneer de prestaties dat vereisen.
Kun je werken in mijn bestaande project?
Ja. Stuur een zip-bestand van je project of toegang tot je repo en ik review de relevante systemen voordat we beginnen.
UE4 of UE5?
Beide. Laat me je versie en doelplatform weten.
Krijg ik de bronbestanden?
Ja, commentaar bij Blueprints en C++ is inbegrepen bij elk pakket.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Je projectbestanden of een video van de bug, je engine versie, en wat het systeem moet doen.
