Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik ontwerp professionele 3d assets en items voor jouw game

A
arthur_forge
A
arthur_forge
Artur O.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Op zoek naar hoogwaardige 3D game assets? Je bent op de juiste plek!


Ik ben een 3D Artist die zich specialiseert in het maken van gedetailleerde Game Props en Environment Assets met behulp van Blender en ZBrush. Mijn focus ligt op schone topologie, geoptimaliseerde UV's en realistische texturering om ervoor te zorgen dat jouw model er geweldig uitziet en perfect presteert in jouw game engine.


Mijn workflow omvat:


  • 3D modelleren: Het maken van High-Poly en Low-Poly modellen.
  • Sculpting: Het toevoegen van fijne details en organische vormen in ZBrush.
  • Retopology: Schoon en geoptimaliseerd mesh voor games.
  • UV mapping: Professioneel unwrappen zonder stretching.
  • Baking: High to Low Poly baking (Normal, AO, Curvature).
  • Texturering (PBR workflow):

Ik lever volledig getextureerde modellen die klaar zijn voor Unity of Unreal Engine.


  • Base Color / Albedo
  • Normal Map
  • Roughness
  • Metallic
  • Ambient Occlusion (AO)


Waarom kiezen voor mij?


  • Hoge aandacht voor detail en silhouette.
  • Snelle en duidelijke communicatie.
  • 100% tevredenheidsgarantie.
  • Bronbestanden inbegrepen (.Blend, .ZTL).

Bestandsformaten:

FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je project en referenties te bespreken. Ik help je graag om je ideeën tot leven te brengen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Artur O.

Artur O.

3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Pools, Engels
I am a 3D Artist My expertise includes: • 3D Modeling: Creating High-Poly and Low-Poly models (Hard Surface & Organic). • Sculpting: Detailed organic shapes, weapons, and fantasy props in ZBrush. • Texturing: PBR workflow (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). • Game Ready: Baking maps, Retopology, and Optimization for Unity/Unreal. Why work with me? • Quality: I pay close attention to silhouette and details. • Discipline: I respect deadlines and communicate clearly throughout the process. • Learning: I am constantly improving my skills to deliver the best results.

Automatische vertaling