Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik ontwerp professionele 3d assets en items voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar hoogwaardige 3D game assets? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een 3D Artist die zich specialiseert in het maken van gedetailleerde Game Props en Environment Assets met behulp van Blender en ZBrush. Mijn focus ligt op schone topologie, geoptimaliseerde UV's en realistische texturering om ervoor te zorgen dat jouw model er geweldig uitziet en perfect presteert in jouw game engine.
Mijn workflow omvat:
- 3D modelleren: Het maken van High-Poly en Low-Poly modellen.
- Sculpting: Het toevoegen van fijne details en organische vormen in ZBrush.
- Retopology: Schoon en geoptimaliseerd mesh voor games.
- UV mapping: Professioneel unwrappen zonder stretching.
- Baking: High to Low Poly baking (Normal, AO, Curvature).
- Texturering (PBR workflow):
Ik lever volledig getextureerde modellen die klaar zijn voor Unity of Unreal Engine.
- Base Color / Albedo
- Normal Map
- Roughness
- Metallic
- Ambient Occlusion (AO)
Waarom kiezen voor mij?
- Hoge aandacht voor detail en silhouette.
- Snelle en duidelijke communicatie.
- 100% tevredenheidsgarantie.
- Bronbestanden inbegrepen (.Blend, .ZTL).
Bestandsformaten:
FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je project en referenties te bespreken. Ik help je graag om je ideeën tot leven te brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Artur O.
3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsmei 2026
Talen
Russisch, Oekraïens, Pools, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Levert u bronbestanden aan?
Ja, ik lever bronbestanden (.Blend, .ZTL) in de standaard- en premium-pakketten. Voor het basispakket zijn bronbestanden beschikbaar als extra.
Wat voor soort 3D-modellen maak je?
Ik ben gespecialiseerd in game props, wapens, fantasy items en environment assets. Ik kan hard surface modellen maken evenals organische vormen met ZBrush.
Wat moet ik aanleveren om aan de slag te gaan?
Voorzie duidelijke referentiebeelden, concept art of een gedetailleerde beschrijving van wat je nodig hebt. Dit helpt me jouw visie beter te begrijpen.

