Ik maak 3d game character animatie, 3d rigging model en Unreal Engine ue5 game animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Arthur, een 3D character animator die zich richt op het laten bewegen van game characters met doel, gewicht en persoonlijkheid.
Ik rig en animeer op maat gemaakte 3D characters voor Blender, Unreal Engine en Unity. Of je nu een nette idle loop, vloeiende locomotie of expressieve gevechtsanimaties nodig hebt, ik creëer beweging die natuurlijk aanvoelt en klaar is voor het spel, niet stijf of generiek. Elke animatie wordt opgebouwd met goede timing, soepele overgangen en engine-compatibiliteit in gedachten.
Wat je kunt verwachten:
Netjes, productieklare rigging inclusief body, vingers en gezichtsbediening indien nodig
Gepolijste animaties zoals lopen, rennen, aanvallen, idle en gebaren
Correcte exportinstellingen voor Blender, Unreal Engine of Unity
Duidelijke communicatie, voortgangsupdates en betrouwbare levering
Ik heb gewerkt met indie ontwikkelaars en groeiende studio's die geven om kwaliteit en prestaties. Mijn doel is simpel: help je characters levend te laten voelen zodat spelers betrokken blijven.
Stuur je model of idee, kies een pakket en laten we je character tot leven brengen.
do 3d game character animation Unreal Engine game animation 3d rigging ue5 model
Maak kennis met Arthur Perrotin
3D Designer, Character developer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling

