Ik maak 3d game character animatie, 3d rigging model en Unreal Engine ue5 game animatie

A
arthur_perrotin
A
arthur_perrotin
Arthur Perrotin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, ik ben Arthur, een 3D character animator die zich richt op het laten bewegen van game characters met doel, gewicht en persoonlijkheid.




Ik rig en animeer op maat gemaakte 3D characters voor Blender, Unreal Engine en Unity. Of je nu een nette idle loop, vloeiende locomotie of expressieve gevechtsanimaties nodig hebt, ik creëer beweging die natuurlijk aanvoelt en klaar is voor het spel, niet stijf of generiek. Elke animatie wordt opgebouwd met goede timing, soepele overgangen en engine-compatibiliteit in gedachten.




Wat je kunt verwachten:


Netjes, productieklare rigging inclusief body, vingers en gezichtsbediening indien nodig

Gepolijste animaties zoals lopen, rennen, aanvallen, idle en gebaren

Correcte exportinstellingen voor Blender, Unreal Engine of Unity

Duidelijke communicatie, voortgangsupdates en betrouwbare levering



Ik heb gewerkt met indie ontwikkelaars en groeiende studio's die geven om kwaliteit en prestaties. Mijn doel is simpel: help je characters levend te laten voelen zodat spelers betrokken blijven.


Stuur je model of idee, kies een pakket en laten we je character tot leven brengen.






do 3d game character animation Unreal Engine game animation 3d rigging ue5 model

Maak kennis met Arthur Perrotin

Arthur Perrotin

3D Designer, Character developer

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels
Hey there , How are you doing, welcome! I am Arthur, I’m a 3D artist and animator focused on creating assets that don’t just look good, but work flawlessly in real projects. I model, texture, and animate characters, props, and environments with a strong eye for form, motion, and performance. I also work directly in Unreal Engine, setting up materials, lighting, and animations so everything behaves correctly in-engine. Clear communication, clean workflow, and dependable delivery are the cores of how I work.

Automatische vertaling