Ik maak realistische 3d metahuman personages avatars rigging en control rig ue5


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Als je een realistisch metahuman personage, een aangepaste avatar of zelfs een professionele rigging oplossing voor Unreal Engine 5 wilt, ben je bij de juiste persoon
Mijn diensten
Realistische 3D MetaHuman personage creatie
Aanpassing van volledige lichaam en gezicht
Personage- en gezichts rigging
Control Rig setup voor Unreal Engine 5
Motion capture avatars voor Rokoko, Live Link, iClone en meer
Faciale animatie, lip sync en ooganimatie setup
Aangepaste haar, huid, ogen, kleding en materialen
Optimalisatie voor UE5 voor zowel real-time als cinematics projecten
FBX, Unreal Engine project en andere benodigde bestanden
Software die ik gebruik:
Unreal Engine 5
Maya
MetaHuman Creator
ZBrush
Substance 3D Painter
XGen
Cinema 4D
Redenen om mij in te huren:
Ik heb ervaring in het maken van realistische 3D personages, werken in MetaHuman pipelines, rigging en werken in Unreal Engine. Mijn doel is om realistische personages te maken die goed werken in real time.
Als je digitale mensen, game personages, mocap avatars of cinematografische MetaHumans nodig hebt, kan ik je daarbij helpen met nette rigging en kwaliteitswerk.
Professionele ondersteuning en communicatie zijn altijd gegarandeerd.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kaan Zorlu
3d Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Oekraïens, Frans
Automatische vertaling

