Ik ben Unity c sharp programmeur en gameplay mechanics engineer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst!
Heb je moeite met onhandige character beweging, camera bugs of spaghetti code? Heb je een stevige basis nodig voor je Unity game? Ik ben hier om te helpen.
Als technische softwareontwikkelaar schrijf ik niet zomaar scripts die "een beetje werken". Ik focus op een schone architectuur, physics-gebaseerde mechanics en modulaire C# code die je gemakkelijk kunt lezen, aanpassen en uitbreiden naarmate je game groeit.
Wat ik voor je kan doen:
- Character locomotion: Soepele, zware en responsieve beweging (luchtcontrole, helling physics, aangepaste zwaartekracht).
- Camera systemen: Soepele rotatie en volg systemen zonder jitter of lag.
- Interactiesystemen: Deuren, sleutels, objecten oppakken en Raycast scanners.
- Bug fixing: Logische fouten opsporen en verwijderen in je huidige code.
BELANGRIJK: Ik lever de engineering en code (met behulp van white-box / basisvormen). Je moet je eigen 3D art/modellen aanleveren als je die geïntegreerd wilt hebben. Ik ben een programmeur, geen 3D artist.
Stuur me vooraf een bericht voordat je bestelt, zodat we de exacte details van je mechanic kunnen bespreken!
Maak kennis met Arturo Medina
Unity C Sharp Programmer and Gameplay Mechanics Engineer
- Afkomstig uitBolivia
- Lid sindsjun 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
