Ik maak game-klaar 3d hero props en omgevingsassets


Over deze dienst
Automatische vertaling
*VOORAF EEN BERICHT STUREN VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst* Elke omgeving heeft de juiste details nodig. Stuur me eerst details en conceptkunst of referentiebeelden zodat we de complexiteit kunnen bespreken en ik precies kan leveren wat jouw level nodig heeft voordat je je budget uitgeeft.
Ben je op zoek naar standalone hero props of realistische omgevingsassets? Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, game-klare statische props die omgevingen tot leven brengen. Ik lever geoptimaliseerde meshes met een nette topologie en verhalende textures.
Let op: Ik ben uitsluitend gespecialiseerd in statisch hard surface ontwerp. Ik doe geen organisch modelleren, characters, rigging of animatie.
Mijn kernproces:
- Modeleren: Nette blockouts die overgaan in high-to-low poly workflows in Blender.
- UV-mapping: Handgepakte UVs om texeldichtheid te maximaliseren en vervorming te voorkomen.
- Texturering: High-resolution PBR texturering in Substance Painter, met realistische omgevingsslijtage, vuil en decals.
Wat je ontvangt:
- Geoptimaliseerde, game-klare statische 3D-modellen (.FBX, .OBJ, .BLEND).
- Een volledige set PBR-texturen (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | Compatibel met alle grote game-engines).
- Finale preview afbeelding van de render.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Aryan Maurya
3D Game Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom moet ik u een bericht sturen voordat ik bestel?
Door eerst contact te zoeken, kunnen we je referentiebeelden bekijken, je exacte poly-aantallen bevestigen en zorgen dat ik het beste kwaliteit asset binnen jouw tijdlijn lever.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Ik lever het source .Blend bestand, samen met geëxporteerde .FBX en .OBJ bestanden die klaar zijn voor engine-integratie.
Ontwerp je organische vormen of personages?
Nee, mijn expertise ligt strikt op het gebied van statisch hard surface ontwerp, specifiek omgevingsobjecten, wapens en structurele props.
Kun je werken met strikte polygon budgetten?
Ja. Geef je doel-triangle/polygon count door in ons eerste bericht, en ik zorg dat het asset geoptimaliseerd is voor die exacte limieten.
Kan ik meteen een bestelling plaatsen?
Stuur me eerst een bericht! Ik wil zeker weten dat ik de juiste artiest ben voor jouw specifieke hard-surface prop en je een accurate prijs geven op basis van de technische complexiteit.

