Ik maak game-klaar 3d hero props en omgevingsassets

A
aryanonlinee
A
aryanonlinee
Aryan Maurya
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

*VOORAF EEN BERICHT STUREN VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst* Elke omgeving heeft de juiste details nodig. Stuur me eerst details en conceptkunst of referentiebeelden zodat we de complexiteit kunnen bespreken en ik precies kan leveren wat jouw level nodig heeft voordat je je budget uitgeeft.


Ben je op zoek naar standalone hero props of realistische omgevingsassets? Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, game-klare statische props die omgevingen tot leven brengen. Ik lever geoptimaliseerde meshes met een nette topologie en verhalende textures.


Let op: Ik ben uitsluitend gespecialiseerd in statisch hard surface ontwerp. Ik doe geen organisch modelleren, characters, rigging of animatie.


Mijn kernproces:

  • Modeleren: Nette blockouts die overgaan in high-to-low poly workflows in Blender.
  • UV-mapping: Handgepakte UVs om texeldichtheid te maximaliseren en vervorming te voorkomen.
  • Texturering: High-resolution PBR texturering in Substance Painter, met realistische omgevingsslijtage, vuil en decals.


Wat je ontvangt:

  • Geoptimaliseerde, game-klare statische 3D-modellen (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Een volledige set PBR-texturen (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | Compatibel met alle grote game-engines).
  • Finale preview afbeelding van de render.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(5)
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Hindi, Engels
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

Automatische vertaling

Mijn portfolio