Ik bouw een geoptimaliseerde Unity game met realistische physics en UI

A
asadfarooq1234
A
asadfarooq1234
Asad Farooq
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een ervaren Unity game developer om je 2D of 3D game idee tot leven te brengen? Of heb je iemand nodig om je game design om te zetten in een volledig functionele Unity game? Je bent op de juiste plek. Stuur een bericht voorafgaand aan de bestelling.

Over mij?

Hoi, mijn naam is Asad Farooq, en ik ben een professionele Unity game developer met 10 + jaar ervaring in het ontwerpen en ontwikkelen van hoogwaardige 2D en 3D games. Ik ben begonnen met game development uit passie, en nu is het mijn fulltime beroep geworden. Ik richt me op het maken van boeiende en geoptimaliseerde games die soepel draaien op verschillende platforms.

Wat ik aanbied

  • Op maat gemaakte game mechanics (vloeiende controllers, spelerbeweging en physics)
  • Game menu’s & UI (interactieve hoofdmenu’s, pauzemenu’s en instellingen)
  • Advertentie-integratie (AdMob, Unity Ads voor monetisatie)
  • Logo & branding (op maat gemaakt game logo en laadschermen)
  • Particle effects & animaties (2D/3D visuele effecten om gameplay te verbeteren)
  • Compleet workflow & foutloze code

Waarom voor mij kiezen

  • Expert in Unity 2D & 3D met een sterk begrip van game mechanics en optimalisatie
  • Efficiënt ontwikkelproces dat zorgt voor soepele en gestructureerde game creatie
  • Tijdige levering met focus op het halen van deadlines
  • Betrouwbare ondersteuning

Maak kennis met Asad Farooq

Asad Farooq

Senior Unity and Unreal Game Developer with AR,VR and 3D Art Expertise

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2016
  • Talen

    Urdu, Engels, Hindi, Arabisch
I build high-quality, performance-optimized games for mobile, PC, and AR/VR platforms. With 10+ years of experience and 50M+ downloads across 50+ shipped titles, I offer end-to-end development from concept to launch. My expertise includes Unity/Unreal development, 3D character/environment design (Blender, Substance Painter), multiplayer systems (FPS, RPG, racing), and strategic monetization (AdMob, IAP). I specialize in rapid prototyping, store optimization (App Store, Google Play, Steam), and performance tuning for maximum player retention.

Automatische vertaling