Ik maak aangepaste materialen en shaders in Unreal Engine met blueprints

A
ashish_mish84
A
ashish_mish84
Jennifer
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een materiaal nodig dat echt doet wat jij voor ogen hebt, niet zomaar een textuur die op een mesh wordt geplakt? Ik bouw aangepaste materialen en shaders in Unreal Engine volledig via Blueprints/Material Editor vanaf nul, afgestemd op jouw project.

Wat ik voor je kan maken:

  • Dissolve, hologram en gestileerde toon shaders
  • Realistische PBR-materialen (metaal, stof, huid, terrein)
  • Water-, glas-, ijs- en doorzichtige effecten
  • Procedurale materiaal blending (sneeuw, nattigheid, mosgroei)
  • Materiaalinstanties met nette, artist-vriendelijke parameters

Waarom met mij werken:

  • Ik pas niet alleen presets toe, elk materiaal wordt node-voor-node gebouwd voor jouw specifieke gebruik
  • Geoptimaliseerd voor real-time prestaties (mobiel of PC/console, jouw keuze)
  • Je krijgt een korte demo-video waarin het materiaal in actie wordt getoond voordat je het ontvangt

Stuur me een referentieafbeelding, video of beschrijving van het effect dat je zoekt, en ik vertel je precies hoe ik het aanpak voordat je bestelt.

Maak kennis met Jennifer

Jennifer
4,5(10)
  • Afkomstig uitKenia
  • Lid sindsfeb 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering11 maanden
  • Talen

    Engels
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags