Of je nu een Blueprint-systeem vanaf nul moet bouwen of een bestaand systeem dat kapot is en gerepareerd moet worden, ik verzorg Unreal Engine Blueprints voor end-to-end gameplay logica, debugging en optimalisatie.
Wat ik kan helpen met:
- Het bouwen van gameplay systemen vanaf nul (inventaris, interactie, opslaan/laden, AI gedrag, dialoog systemen, etc.)
- Het oplossen van Blueprint compileerfouten en kapotte node-logica
- Het oplossen van crashes tijdens het spelen, bouwen of packagen
- Het debuggen van prestatieproblemen (frame rate, geheugen, draw calls)
- Het opruimen van rommelige of niet-geoptimaliseerde Blueprint grafieken
- Het weer werkend krijgen van projecten die niet kunnen worden verpakt voor mobiel/PC/console
Hoe het werkt:
- Stuur me je projectbestand (of beschrijf het systeem/fout) en vertel of je iets gebouwd wilt hebben of iets gerepareerd
- Ik bepaal de scope van het werk en bevestig wat haalbaar is in jouw gekozen pakket
- Ik lever het werkende systeem of de fix, met een duidelijke uitleg (of video walkthrough op Standard/Premium) zodat je precies weet wat er is gebouwd of wat er mis ging
Ik patch niet alleen symptomen of lever je geen onduidelijke Blueprint spaghetti op, alles wat ik lever komt met voldoende context zodat jij het zelf kunt onderhouden en uitbreiden. Stuur me een bericht met je projectdetails voordat je bestelt