Ik doe level-, omgeving- en lichtontwerp in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw een super geoptimaliseerde kaart en soepele locomotiesysteem in Unreal Engine met Blueprints. Jouw speler beweegt natuurlijk lopen, rennen, hurken, springen, klimmen, allemaal met nette animatieblending en stabiele prestaties. Het level is lichtgewicht, visueel duidelijk en klaar voor packaged builds. Perfect voor platformer- of shooter-prototypes die een gepolijste, responsieve ervaring nodig hebben.
Maak kennis met Ashraful Eron
Unreal Engine developer, Level designer, Mobile game developer
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Bengaals, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je Blueprints of C++?
Ik werk volledig in Blueprints, waardoor het makkelijk voor jou is om het systeem te begrijpen, te bewerken en uit te breiden.
Werkt het locomotiesysteem in een packaged build?
Ja — ik test het systeem altijd zowel in de editor als in de packaged builds om zeker te zijn dat alles soepel draait en goed presteert.
Kun je dit systeem integreren in mijn bestaande project?
Absoluut. Ik kan de locomotie en kaartsetup aanpassen zodat het werkt met jouw huidige character en level structuur.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, de volledige Blueprint broncode is altijd inbegrepen zodat je het systeem op elk moment kunt aanpassen of uitbreiden.

