Ik maak een realistisch 3D wapen asset in maya en substance painter


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een Realistisch game-klaar 3D wapen of hard-surface prop? Ik modelleer, texturiseer en render het volgens professionele productiestandaarden. Ik specialiseer me in hard-surface modeling en PBR texturing voor games, cinematics en portfolio werk, opgebouwd met een industrienorm pipeline: Maya voor modellering, Substance Painter voor texturering en Arnold/UE5 voor rendering. WAT JE KRIJGT: Schoon topology, geoptimaliseerd voor game-engines of high-detail renders, nauwkeurige high-to-low poly workflow met juiste normal map bakes, volledige PBR texture sets (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) levering in jouw gewenste formaat (FBX, OBJ of native Maya-bestanden) UE5-klaar verpakte texture kanalen op aanvraag. VOOR WIE IS DIT? - Game-ontwikkelaars die wapen/prop assets nodig hebben - Studios die hard-surface props voor omgevingen of cinematics nodig hebben - Kunstenaars die een model getextureerd willen hebben op basis van hun concept art. Ik behandel elk project alsof het in mijn eigen portfolio komt, kwaliteit en aandacht voor detail staan voorop. Neem contact met me op voordat je bestelt als je een aangepaste aanvraag hebt of speciale technische eisen, dan zorg ik dat het pakket bij jouw project past.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ashwani Dagar
Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Welke bestandsformaten kan je leveren?
A: FBX, OBJ en native Maya (.mb) bestanden. Laat me weten welke engine/software je gebruikt en ik pas de exportinstellingen aan.
Q: Kan je werken vanaf mijn concept art of referentiebeelden?
A: Ja — referentiebeelden of concept art helpen me je visie nauwkeurig te matchen. Hoe meer referentie, hoe beter het resultaat.
Q: Is dit asset game-klaar?
A: Ja, alle pakketten bevatten geoptimaliseerde topology en juiste UV-indeling. Voor UE5 kan ik textures leveren die vooraf verpakt zijn in de juiste kanalen (ORM).
V: Bied je rigging of animatie aan?
A: Niet standaard inbegrepen, maar beschikbaar als een custom aanbieding — stuur me een bericht met details.
Q: Wat als ik meer revisies nodig heb dan inbegrepen?
A: Extra revisierondes zijn beschikbaar als gig extra, of stuur me gewoon een bericht — ik werk altijd met je samen om het goed te krijgen.
Q: Kan ik de bron-/projectbestanden krijgen?
A: Bronbestanden (.mb, .spp) zijn beschikbaar als een add-on als je volledige bewerkbare toegang wilt.

