Ik model game ready hard surface 3d props en voertuigen

A
ashwani_dagar0
A
ashwani_dagar0
Ashwani Dagar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, ik ben Ashwani, een hard-surface 3D artiest die game-klaar props en voertuigen maakt die bestand zijn onder een close-up camera en een beperkt poly-budget.

Dit portfolio stuk, een verlaten vintage tram, toont de pipeline die ik bij elke opdracht gebruik: schone, geoptimaliseerde topology gebouwd in Maya, met de hand geschilderde PBR-textuursets in Substance Painter (4K, met verweerde roest en vuil ingebakken), en een afgewerkt asset dat direct in Unreal Engine, Unity of je renderer van keuze kan worden gebruikt.

Wat je ook nodig hebt — een wapen, een voertuig, een industrieel prop, een sci-fi krat, een stuk set dressing — ik modelleer het volgens jouw referentie, houd de topology efficiënt voor real-time engines, en lever volledige PBR-maps plus schone UV's. Stuur me een bericht voordat je bestelt als je project niet precies in een pakket past, dan help ik je de scope te bepalen.

Laten we iets bouwen waar je spelers naar zullen kijken en stoppen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ashwani Dagar

Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

Automatische vertaling