Ik ontwikkel een 3d racegame voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Flexibele pakketten (stuur gerust een bericht voor een op maat gemaakt pakket)
Bekijk de game demo hier:
https://maziminds.itch.io/car-racing
Je kunt nog betere kwaliteit verwachten voor je volledig afgewerkte games (verbeteren in de loop van de tijd).
Bekijk de demo video's op ons kanaal
https://www.youtube.com/@maziminds
In Car Race bieden we volledig aanpasbare auto's qua uiterlijk en controls. Het bevat ook CAR-AI die reageert op de speler, en het moeilijkheidsniveau kan worden aangepast.
We bieden ook een breed scala aan omgevingen met elke maatwerkbehoefte, een aparte CHILL-modus waarmee de speler de positie van de zon en verlichting kan aanpassen. voor de beste cinematografische looks.
We bieden ook een goed doordacht progressiesysteem waarbij de speler punten verzamelt door te racen en nieuwe items ontgrendelt. In-app aankopen om items te kopen.
Zo werken wij:
Allereerst begrijpen we jouw visie over wat voor soort racegame je wilt. Vervolgens bereiden we de mechanics voor terwijl onze artiesten de ART en muziek maken volgens jouw wensen.
We ondersteunen ook platformen zoals PC, WEB en Mobile.
We kunnen ook helpen met het uitgeven op de Google Play Store (met de nieuwe 20 testers en 14-dagen regel).
Maak kennis met Maziminds
More Than Games, We Create Experiences
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmei 2018
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering1 jaar
Talen
Gujarati, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waar haal je je ART en Muziek vandaan?
Ik heb een team dat me helpt bij het maken van deze assets, plus ik heb een collectie gratis assets die we kunnen gebruiken (geen copyright).
Op welke game engine werk je?
Ik werk met de Unity game engine, ik kan ook op een andere engine werken, maar Unity is mijn sterkste punt. Bovendien kan ik werken met de nieuwste Unity-6 versie (er staat geen MADE WITH Unity teken meer in).
Hoe implementeer je code mechanics?
Ik spring niet meteen in de code. Eerst bespreek en begrijp ik de kernmechaniek goed, en daarna probeer ik er visuals voor te maken.. misschien animatie of video, enz. En zodra het definitief is, ontwikkel ik het gewoon met code.

