Ik ontwikkel een Unity 3d game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een toegewijde game developer om jouw visie tot leven te brengen? Of je nu een snelle 3D shooter, complexe roguelike systemen of een schaalbaar prototype nodig hebt om aan investeerders te presenteren, je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in Unity game development, met focus op het maken van zeer functionele, boeiende en geoptimaliseerde games. Ik programmeer niet alleen; ik bouw solide, schaalbare C#-architecturen die meegroeien met jouw project, voor soepele gameplay en eenvoudige toekomstige updates.
Wat ik voor jou kan doen:
- Aangepaste game mechanics: Soepele player controllers, geavanceerde gevechtssystemen, inventarisbeheer of unieke aangepaste scripts.
- Speelbare prototypes: Snelle ontwikkeling van jouw kern gameplay loop om je ideeën snel te testen.
- Volledige game ontwikkeling: Van het eerste concept en structureel ontwerp tot een volledig gepolijste, speelbare game.
- Bugfixes & refactoring: Het opschonen van bestaande C# code, oplossen van logica fouten en verbeteren van de algehele prestaties.
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon & schaalbare code: Ik gebruik robuuste programmeerstructuren en design patterns om te zorgen dat je game geoptimaliseerd en makkelijk uit te breiden is.
- Naadloze communicatie: Je wordt bij elke stap van het ontwikkelproces op de hoogte gehouden.
- Op maat gemaakte oplossingen
Maak kennis met Nicholas
Developer
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsjul 2024
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik je echt een bericht sturen voordat ik een dienst bestel?
Ja, absoluut. Game development is zeer maatwerk. Het bespreken van je project vooraf zorgt ervoor dat ik je visie volledig begrijp, de technische haalbaarheid kan inschatten en een nauwkeurige offerte en planning kan geven om misverstanden te voorkomen.
Wat heb je van mij nodig om aan de slag te gaan?
Ik heb een duidelijke uitleg nodig van je idee, bij voorkeur een Game Design Document (GDD), met details over de kern mechanics en gameplay loop. Als je specifieke 3D-modellen, 2D sprites of audiobestanden hebt, stuur die dan gerust mee. Zo niet, dan kan ik placeholder assets gebruiken om de logica op te bouwen.
Maak je aangepaste 3D-modellen, animaties of 2D-kunst?
Mijn kernexpertise ligt in game design, Unity engine implementatie en C# programmeren. Ik maak geen aangepaste 3D-modellen of 2D-kunst vanaf nul. Ik implementeer de assets die je aanlevert, of we gebruiken standaard/Asset Store assets om het functionele prototype te bouwen.
Ontvang ik de source code van het Unity project?
Ja. Na afronding krijg je de volledige Unity projectmap samen met schone, goed commentaar gevulde C# scripts, zodat je volledige eigendom hebt en het project verder kunt uitbreiden.
Hoe zorg je dat de game code beheersbaar blijft naarmate het project groeit?
Ik bouw schaalbare architecturen met gebruik van sterke Object-Oriented Programming (OOP) principes en industrienorm software design patterns (zoals Singleton, Observer en State machines). Dit zorgt dat de codebase modulair, geoptimaliseerd en makkelijk te onderhouden of uit te breiden is.
In welke genres heb je de meeste ervaring?
Ik heb uitgebreide ervaring met het bouwen van complexe 3D mechanics, shooters en diepe roguelike systemen. Mijn architecturale aanpak stelt me echter in staat om een breed scala aan genres te ontwikkelen in zowel 2D als 3D omgevingen.

