Ik maak aangepaste sound effects en sound design voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat om steeds dezelfde stock sound effects te horen in elke indie game?
Laten we iets unieks creëren.
Hoi! Ik ben Astraea, een sound designer die gespecialiseerd is in 100% gesynthetiseerde audio. In plaats van te vertrouwen op vooraf opgenomen sample libraries, bouw ik sound effects vanaf nul met synthesizers. Deze aanpak garandeert dat jouw game een echt originele, samenhangende en herkenbare sonic identiteit krijgt.
Deze dienst is PERFECT voor:
- UI / UX interface: (Klikken, hover-effecten, sci-fi panelen, retro menu's, foutmeldingen, succesklanken).
- Magie & spreuken: (Energiestoten, helende aura's, elementaire geluiden, duistere magie drones).
- Sci-Fi & futuristisch: (Blasters, laserstralen, robotbewegingen, krachtvelden, ruimteschepen motoren).
- Synth-creatures: (Buitenaardse stemmen, synthetische monsterbrullen).
Wat je krijgt:
- Hoge kwaliteit audio bestanden (WAV 24-bit/48kHz of standaard 16-bit/44.1kHz - afhankelijk van je engine behoeften).
- Professioneel gemixte en gemasterde sound effects die klaar zijn om in je project te worden gesleept.
- Schoon bestanden met passende tail lengths zodat delays en reverbs niet abrupt stoppen.
️VRAAG ME ALSJEBLIEFT VOORDAT JE BESTELT!
Maak kennis met Astraea
Game Composer and Sound Designer for Indie Games
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je vooraf opgenomen sample libraries?
Nee. Elke sound die ik lever in deze dienst wordt gesynthetiseerd en vanaf nul gevormd met verschillende synthesetechnieken. Zo krijgt je game een 100% unieke sound palette.
Kun je de sounds direct implementeren in Unity, Unreal Engine of FMOD/Wwise?
Nee, ik lever de ruwe, high-quality audio bestanden (.WAV) zodat jij of je programmeur ze kunnen implementeren in de engine. Mijn focus ligt puur op het leveren van het beste sound design.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
De beste manier om te beginnen is door me een gameplayvideo of animatie van het asset dat geluid nodig heeft te sturen. Als je geen video hebt, werkt een gedetailleerde tekstbeschrijving met referenties (bijvoorbeeld "Ik wil een laser gun geluid dat lijkt op die in [Game Naam]") perfect!

