Ik maak een aangepast 3D-personage-model voor games, animatie of printen


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn 3D-Character Modeling Dienst!
Nodig je voor een boeiend, hoogwaardig 3D-personage uit voor jouw game, animatie, verzamelobject of persoonlijk project? Als ervaren 3D-kunstenaar zet ik jouw 2D-concepten, schetsen of ideeën om in verbluffende, productieklare 3D-modellen.
Wat ik kan maken:
Gekoppelde, Semi-realistische, Anime- en Cartoon-figuren
Game-klare personages (geoptimaliseerde topologie, nette UV's & PBR-teksten)
Tafelmodel miniaturen, standbeelden & actiedrollen (3D-printklaar)
Mascottes, fantasy-wezens, monsters & chibi-modellen
Rig-ready of print-klare geometrie
Wat je ontvangt:
Industrie-standaard bestanden: FBX, OBJ, BLEND, STL
Nette quad-topologie (geoptimaliseerde low-poly of high-poly sculpturen)
Hoogwaardige turntable-renders vanuit meerdere hoeken
Waarom kiezen voor mij?
Bedreven in Blender, ZBrush en Substance Painter
Heldere communicatie met regelmatige mijlpaalupdates
Toegewijd aan nette geometrie en hoge visuele fideliteit
Neem alstublieft contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectdetails, referentiebeelden te bespreken en een op maat gemaakte aanbieding te krijgen. Laat jouw personage leven!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Khan
Level 2
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsnov 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken vanuit een ruwe schets of geschreven beschrijving?
Ja! Zelfs als je alleen een ruwe schets of moodboard hebt, kan ik je concept omzetten naar een compleet 3D-model.
Is het personage gerigged?
Rigging is beschikbaar als extra dienst of op maat gemaakte aanbieding. Laat me van tevoren weten of je basis- of full-body rigging nodig hebt.
Kan ik dit personage in Unity of Unreal Engine gebruiken?
Zeker. Ik lever nette topologie, de juiste schaal en standaard FBX-bestanden met PBR-textures die naadloos in game-engines importeren.
