Ik rig characters, game props rigging, Unreal Engine rig 3d model animation

A
atom_chris
A
atom_chris
Atom
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben gespecialiseerd in character rigging voor gameontwikkeling en animatiepijplijnen. Of je nu een gestileerd character, cartoonmodel, wezen, humanoïde, game asset of op maat gemaakt 3d-model hebt, ik kan een nette, efficiënte en game-klare rig maken die compatibel is met Unreal Engine, Unity en belangrijke animatiesoftware.


Mijn riggingdiensten omvatten:


Character Rigging

skinning

weight paint

Game Character Rigging

Unreal Engine Rig

Unity Rig

Creature Rig

Cartoon Rig

Stylized Character Rig

Humanoid Rig

Animation Rig

Facial Rig

Bone Rigging

Skeletal Rigging

Game Asset Rigging

Game Props Rigging

Rigging for Animation

Character Setup

Game Ready Rig

3D Model Rigging

Blender Rigging

Maya Rigging


Wat je ontvangt:


Nette skeletstructuur

Correcte skin weight painting

IK/FK controls

Animatieklare setup

Compatibiliteit met Unreal Engine

Compatibiliteit met Unity

Faciale controls (optioneel)

Aangepaste controller setup

Georganiseerde rig structuur

Rig testen voor levering


Of je nu een game-klare character, gestileerd model, cartoon character, wezen, monster, dier, robot of game prop rig nodig hebt, ik lever een professionele setup die geoptimaliseerd is voor productie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Atom

Atom

3D ART

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Japans
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

Automatische vertaling