Ik voeg real-time multiplayer netwerken toe aan je godot-project


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige kopers, welkom bij mijn Gig-beschrijving
Ik begrijp dat je single-player Godot-game goed werkt, dus het toevoegen van multiplayer zou niet voelen als het volledig opnieuw bouwen van de engine.
Ik ben Olly, een professionele en ervaren ontwikkelaar, ik help je bij het bouwen van een Godot 4 multiplayer-laag zodat jij je kunt richten op gameplay in plaats van packet debugging. Of je nu snel een LAN-opstelling voor 2 spelers wilt, een gesynchroniseerde co-op basis, of een Steam-klare build met lobbies en relay-servers, ik bouw het schoon, documenteer het en lever het terug in een staat waarin jouw team het daadwerkelijk kan uitbreiden.
Wat je krijgt:
- ENet, WebSocket of WebRTC transport geconfigureerd voor jouw doelplatform
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer ingesteld voor jouw speler scènes
- rpc-aanroepen voor acties, chat of game-evenementen
- Verbindingsbeheer, host-migratie of dedicated server-architectuur
- HTML5 export compatibiliteit als je op web gericht bent
- Code die is gecommentarieerd zoals ik mijn toekomst wil zien
Als je klaar bent om te stoppen met vechten tegen het netwerk en te beginnen met playtesting, neem dan contact met me op met je projectdetails. Ik vertel je precies welk tier past en waarom
Maak kennis met Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
Level 1
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering6 dagen geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Mijn game is nog niet gemaakt. Kun je nog steeds helpen?
Ja, als je een ontwerpdocument hebt of zelfs een ruwe schets, kan ik de netwerklayer vanaf nul architectureren zodat je jezelf later niet in een hoek drijft
Wat is het verschil tussen ENet en WebSocket?
ENet (UDP) is sneller en beter voor actie-games. WebSocket (TCP) is vereist voor HTML5/browser builds. Ik adviseer de juiste op basis van jouw platform
Hoeveel spelers kan dit aan?
Godot's ingebouwde multiplayer ondersteunt soepel 2–8 spelers per sessie. Voor 40+ gelijktijdige gebruikers of MMO-schaal, moeten we praten over dedicated servers of third-party backends, stuur me eerst een bericht.
Werk je met C# of alleen GDScript?
Voornamelijk GDScript voor de netwerklayer omdat daar Godot's multiplayer API het beste uit de verf komt. C# is mogelijk maar voegt complexiteit toe, laten we bespreken of dat jouw stack is

