Ik maak aangepaste top-down pixel art tilesets en tilemaps voor rpg games

A
augustolly
A
augustolly
Olly

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Jouw RPG kan geweldige mechanics hebben, maar als de wereld leeg, inconsistent of onaf is, zullen spelers dat meteen merken.


Veel indie ontwikkelaars hebben moeite om een tileset te vinden die past bij de identiteit van hun game. Generieke asset packs kunnen tijd besparen, maar ze laten werelden vaak voelen alsof ze gekopieerd, losgekoppeld en niet in staat om de sfeer vast te leggen die je voor ogen had.


Ik maak aangepaste top-down pixel art tilesets en tilemaps die ontwikkelaars helpen om unieke RPG-omgevingen te bouwen die aanvoelen als een echte wereld, van bossen en dorpen tot kerkers, fantasielocaties en andere game-gebieden.

In plaats van willekeurige sprites te leveren, richt ik me op het maken van georganiseerde, game-klare assets die gemakkelijk te gebruiken zijn binnen jouw workflow. Ik kan tiles maken in verschillende stijlen en formaten, waaronder 8x8, 16x16, 32x32 en 64x64, afhankelijk van de visuele richting van jouw project.


MIJN DIENSTEN ZIJN:

  • Aangepaste top-down RPG tilesets
  • Consistente visuele stijl door je hele omgeving
  • Terrein, structuren, props en decoratieve elementen
  • Tilemap-vriendelijke organisatie
  • Een ontwerpbenadering gebaseerd op jouw referenties en projectdoelen


Stuur me je gameconcept, referenties of moodboard, en laten we het erover hebben

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Olly

Olly

Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing

4,7(10)

Level 1

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste leveringongeveer 3 uur geleden
  • Talen

    Engels
Most studios burn $10k and 6 months just to get a playable prototype. I use Godot to deliver high-performance 2D/3D games, addictive mechanics, and immersive levels in weeks, not months. Your idea, turned into a working build that investors, publishers, and players instantly understand. No engine fees, no bloat, no excuses. If you’ve got a killer concept, I’ll make it playable. Message me before your competitor does.

Automatische vertaling

Mijn portfolio