Ik ontwikkel een speelbaar 2d godot prototype met kernmechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper, welkom bij mijn gig
Jouw game-idee is goed en je zoekt een ontwikkelaar om een versie te bouwen die je daadwerkelijk kunt spelen.
Dat is wat ik doe.
Ik ben Olly, een ervaren Godot-ontwikkelaar. Ik bouw een speelbaar prototype in Godot 4 zodat je je kernmechanica kunt testen, je concept kunt pitchen, of gewoon kunt zien of het idee standhoudt voordat je maanden investeert. De code die ik lever is leesbaar, gedocumenteerd en gebouwd om uitgebreid te worden.
Wat je krijgt:
- Een volledig speelbaar build
- Netjes GDScript-broncode
- Kernmechanica geïmplementeerd en werkend
- Basis botsing, fysica en beweging
- Bronbestanden die je kunt openen en verder bouwen in Godot 4
Waar ik in gespecialiseerd ben:
- 2D platformers, top-down games en puzzelmechanica
- GDScript-systemen die je echt kunt begrijpen en uitbreiden
- Snel en efficiënt leveren
- Heldere communicatie in elke fase
Neem gerust contact met me op, laten we samen de volgende hitgame maken. Neem contact op voordat je een bestelling plaatst.
Maak kennis met Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort games kan je prototypen?
Meestal 2D, platformers, top-down RPG's, puzzelmechanica, roguelite-systemen en arcade-stijl games. Ik kan ook eenvoudige 3D-prototypes maken, maar 2D is waar Godot 4 uitblinkt en waar ik het snelst ben. Als je niet zeker weet of je concept past, stuur me dan een bericht voordat je bestelt.
Ik ben geen ontwikkelaar, kan ik de broncode gebruiken?
Ja. Ik schrijf GDScript met commentaar dat uitlegt wat elk deel doet. Je hoeft geen code te lezen om het prototype te spelen, maar als je later een ontwikkelaar inhuurt om het uit te breiden, kan hij het zonder alles opnieuw te schrijven. Dat is opzettelijk.
Wat is het verschil tussen een prototype en een voltooide game?
Een prototype bewijst dat de mechanic werkt en goed aanvoelt om te spelen. Het zal geen gepolijste art, geluid of productie UI bevatten. Zie het als het skelet, alles wat het idee speelbaar maakt, is aanwezig, maar nog niets decoratiefs is toegevoegd.

