Ik maak 52 arkit blendshapes voor facial rigging mocap VRChat modellen en animatie

A
austine_g6
A
austine_g6
Andrew
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je 3D personages tot leven met professionele ARKit facial blendshapes ontworpen voor VRChat avatars, mocap animatie en real-time facial tracking. Ik maak nauwkeurige 52 ARKit blendshapes om vloeiende uitdrukkingen en natuurlijke gezichtsbewegingen te garanderen.


Of je nu een VRChat avatar, animatiepersonage of motion capture project bouwt, ik lever schone en geoptimaliseerde blendshapes die klaar zijn voor jouw workflow


KENMERKEN

  • Volledige 52 ARKit blendshapes
  • Compatibel met VRChat, Live Link Face en mocap systemen
  • Schoon topologie-vriendelijk setup
  • Geoptimaliseerd voor animatie en real-time tracking
  • Werkt met Unity, Unreal Engine en 3D pipelines


Diensten die ik aanbied

  • facial rigging
  • ARKit facial rig
  • VRChat blendshapes
  • 3D character rigging
  • mocap facial rig
  • Live Link Face
  • blendshape animatie
  • ARKit blendshapes
  • VRChat avatar
  • facial animatie


Ik focus op precisie, schone deformatie en prestaties, zodat de uitdrukkingen van je personage er natuurlijk en professioneel uitzien.


Als je facial mocap ready avatars of animation-ready blendshapes nodig hebt, is deze dienst perfect voor jou.


Neem contact met me op voordat je bestelt

Stuur:

Character model (FBX / OBJ / Blend)

Blendshape status (indien aanwezig)

Doelplatform (VRChat / Animatie / Mocap)


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Andrew

Andrew

3d game character Metahuman character realistic character stylized character

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
I’m a professional 3D character artist specializing in high-quality Metahuman, realistic, and stylized game characters for immersive gameplay experiences. I use Unreal Engine, Blender, Maya, Substance Painter and Marvelous Designer to create detailed, production-ready characters and optimized game assets with clean topology and industry-standard workflows. From concept to final render I deliver unique, polished characters with creativity precision and professional service. Kindly check out my gigs to know more about my services and expertise Looking forward to your collaboration! THANK YOU.

Automatische vertaling