Ik maak 52 arkit blendshapes voor facial rigging mocap VRChat modellen en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D personages tot leven met professionele ARKit facial blendshapes ontworpen voor VRChat avatars, mocap animatie en real-time facial tracking. Ik maak nauwkeurige 52 ARKit blendshapes om vloeiende uitdrukkingen en natuurlijke gezichtsbewegingen te garanderen.
Of je nu een VRChat avatar, animatiepersonage of motion capture project bouwt, ik lever schone en geoptimaliseerde blendshapes die klaar zijn voor jouw workflow
KENMERKEN
- Volledige 52 ARKit blendshapes
- Compatibel met VRChat, Live Link Face en mocap systemen
- Schoon topologie-vriendelijk setup
- Geoptimaliseerd voor animatie en real-time tracking
- Werkt met Unity, Unreal Engine en 3D pipelines
Diensten die ik aanbied
- facial rigging
- ARKit facial rig
- VRChat blendshapes
- 3D character rigging
- mocap facial rig
- Live Link Face
- blendshape animatie
- ARKit blendshapes
- VRChat avatar
- facial animatie
Ik focus op precisie, schone deformatie en prestaties, zodat de uitdrukkingen van je personage er natuurlijk en professioneel uitzien.
Als je facial mocap ready avatars of animation-ready blendshapes nodig hebt, is deze dienst perfect voor jou.
Neem contact met me op voordat je bestelt
Stuur:
Character model (FBX / OBJ / Blend)
Blendshape status (indien aanwezig)
Doelplatform (VRChat / Animatie / Mocap)
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andrew
3d game character Metahuman character realistic character stylized character
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteert u?
FBX, OBJ, Blend en de meeste standaard 3D-formaten.
Werken de blendshapes met ARKit facial tracking?
Ja, de blendshapes volgen de 52 ARKit standaard die wordt gebruikt voor facial mocap.
Kan dit werken voor VRChat avatars?
Ja, ik optimaliseer de blendshapes voor gezichtsuitdrukkingen van VRChat avatars.
Ondersteun je Unreal Engine en Unity?
Ja, de blendshapes zijn compatibel met beide engines.
Kun je bestaande blendshapes repareren?
Ja, ik kan bestaande facial rigs repareren of verbeteren.

