Ik bouw aangepaste roblox obby games, leaderboard lua scripts, npc ai teleport systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw Roblox game vastgelopen met herhalend gameplay, kapotte scripts, zwakke progressie of systemen die niet meegroeien?
Slecht verbonden mechanics kunnen de retentie, prestaties en de spelerervaring schaden.
Ik bouw aangepaste Roblox games en gameplay systemen die jouw concept omzetten in een functionele, gepolijste ervaring, niet zomaar een basis map.
Wat ik kan bouwen:
- Aangepaste Roblox obby & multi-stage gameplay
- Net Luau/Lua scripting & modulaire systemen
- NPC AI, pathfinding & interactieve gedragingen
- Leaderboards, stats & progressiesystemen
- Checkpoints, beloningen & DataStore opslaan
- Server-side teleport & multi-plek systemen
- Gameplay QA, debugging & prestatieoptimalisatie
- AI-ondersteunde ontwikkeling en testworkflows
Wat je krijgt:
- Roblox game ontwikkeling
- Roblox Studio scripting
- Lua (Luau) scripting
- GUI ontwerp & scripting
- Roblox map bouwen
- Fouten oplossen & debuggen
- Simulator ontwikkeling
- Tycoon ontwikkeling
- Obby creatie
- DataStore opslagsysteem
- Inventaris & winkel systeem
- Leaderboards
- NPC & quest systemen
- Gamepass integratie
- Animatie scripting
Tools & Tech: Roblox Studio, Luau, DataStoreService, TeleportService, PathfindingService, RemoteEvents, ModuleScripts en Roblox APIs.
Stuur me nu een bericht met jouw ideaal.
Maak kennis met Austin
ROBLOX GAME AND UGC DEVELOPER
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort Roblox games kun je bouwen?
Ik kan aangepaste obbys, hindernisbaan, avontuur gameplay, NPC systemen, teleportmechanismen, leaderboards en progressiesystemen bouwen.
Kun je aangepaste Lua/Luau scripts maken?
Ja. Ik ontwikkel nette, modulaire Luau scripts voor gameplay mechanics, NPCs, leaderboards, checkpoints, beloningen en meer.
Kun je NPC AI toevoegen aan mijn Roblox game?
Ja. Ik kan NPC gedragingen creëren zoals achtervolgen, patrouilleren, volgen, interactie en pathfinding.
