Ik maak een prototype van een speelbare 2d, 3d game in Godot 4 met kernmechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper, welkom bij mijn Gig-beschrijving
Jouw game-idee verdient een prototype dat echt werkt, niet een ruwe versie die je twijfelt te delen.
Ik ben Roland, een Godot-ontwikkelaar met 6 jaar ervaring in het bouwen van 2D en 3D games. Ik specialiseer me in Godot 4 prototypes: schone GDScript, georganiseerde scene trees en mechanics die goed aanvoelen vanaf de eerste playtest, of je concept nu volledig is ontworpen of nog maar een paragraaf in je notities.
Wat je krijgt:
- Een speelbaar 2D of 3D Godot 4 prototype, geëxporteerde build en volledige projectbestanden
- Kernmechanica gebouwd in GDScript
- Responsieve controls die het idee laten voelen als een echt spel,
- Georganiseerde .tscn scenes en benoemde nodes waar je daadwerkelijk doorheen kunt navigeren
- Eenvoudig UI-startscherm, HUD en game over
- Een testniveau dat je kernloop laat zien
- Godot 3 beschikbaar op aanvraag.
Stuur me je concept, zelfs één paragraaf is genoeg om de scope te bepalen. Ik vertel je precies wat het prototype nodig heeft en hoe lang het duurt
Maak kennis met Roland
I build Godot game worlds, environment, levels, and UI
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb ik een volledig ontwerpdocument nodig voordat ik bestel?
Nee. Een paragraaf die je kernmechanica en het algemene gevoel van de game beschrijft, is genoeg om te beginnen. Als je referenties hebt, games die je idee hebben geïnspireerd, een moodboard, schetsen, nog beter. Ik stel een paar vragen voordat ik begin om
Wat betekent "clean GDScript" eigenlijk?
Het betekent dat de code die ik schrijf commentaar heeft, consistent is benoemd en gestructureerd zodat jij, of een andere ontwikkelaar, het project kan openen en begrijpen zonder mij te hoeven vragen. Geen spaghetti-logica, geen onduidelijke variabelen, geen scènes die met werk aan elkaar hangen
Maak je prototypes voor multiplayer?
Lokale multiplayer, twee spelers, één apparaat, gesplitste input, is mogelijk binnen de standaard scope. Online multiplayer is een heel ander project en wordt niet gedekt door deze pakketten. Als je concept netwerkspel vereist, stuur me een bericht voordat je bestelt. We bepalen de scope

