Ik schrijf een gameplay systeem

A
awiebe_dev
A
awiebe_dev
Abram W
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Bij het maken van een game moeten verschillende zogenaamde systemen met elkaar samenwerken om jouw gameplay ervaring te creëren.


Als je net begint met game development of een extra handje nodig hebt om een goed beschreven systeem af te ronden, dan is het basispakket geschikt om snel wat werk gedaan te krijgen.


Een typisch systeem bestaat uit 3 onderdelen. Bijvoorbeeld, als er een systeem is dat een NPC een object laat achtervolgen, dan is dat 1 klasse voor de NPC controller, 1 voor het object dat gevolgd wordt, en een managerklasse die beslissingen neemt over hun relatie op de achtergrond, maar die meestal niet zichtbaar is voor de designer.


Als je serieus bent en een volledige vertical slice wilt, bied ik een design consult aan van specificatie tot implementatie.


----

Houd er rekening mee dat de deliverables 'programmer art' bevatten, hoewel artist hooks inbegrepen zijn.

Het product wordt geleverd als een Unity package, zip of git commit; houd er rekening mee dat ik vanwege de grote omvang van Unity projecten je bestaande project niet lokaal kloon, maar ik ontwerp eromheen en help bij de integratie, behalve voor het basispakket.

Maak kennis met Abram W

Abram W

Lead Game Developer

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans
I am a professional game developer, computer programmer, and software designer fluent in English and French. I am proficient in all major C family languages, Java, and various scripting and markup languages. My experience spans desktop, mobile, and embedded systems, with specific expertise in Unity3D, Django, and Google Cloud Run.

Automatische vertaling