Ik ontwikkel een gepolijste 2D game met Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel een hoogwaardige 2D game of prototype met Godot 4.6. Mijn focus ligt op een schone architectuur, stabiele systemen en schaalbare gameplay-logica die je project gemakkelijk laten groeien of overdragen aan een team.
Ik kan kernfuncties bouwen zoals spelerbeweging, botsingen, interacties, level-logica, UI, toestandsmachines, inventaris systemen, gevechtsmechanica, plugins en aangepaste tools. Je kunt kiezen uit verschillende pakketten afhankelijk van of je snel een prototype, een speelbare multilevel ervaring of een volledige demo nodig hebt.
Ik maak geen animaties, maar ik kan bestaande animaties, assets of UI-elementen die je aanlevert integreren en zorgen dat ze correct werken binnen Godot.
Elke levering bevat een goed georganiseerde projectstructuur en volledige broncode, zodat je de ontwikkeling zonder beperkingen kunt voortzetten. Indien nodig help ik je ook met het uploaden van je game naar een app store, afhankelijk van het pakket.
Als je specifieke gameplay-ideeën, referenties, mechanics of levelconcepten hebt, pas ik de ontwikkeling aan om aan jouw visie te voldoen. Voel je vrij om je ideeën te delen, en ik help je ze om te zetten in een gepolijste en functionele 2D game.
Maak kennis met Tungregn
game web
- Afkomstig uitChina
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engine gebruik je voor ontwikkeling?
Ik ontwikkel alle projecten met Godot 4.6, met een schone architectuur en schaalbare systemen.
Verzorgen jullie ook animaties?
Ik maak geen animaties, maar ik kan elke animatie of asset die je aanlevert integreren.
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Deel je gameplay-idee, referenties, benodigde systemen, levelconcepten en assets die je wilt opnemen.

