Ik maak 3d game assets met realistische texturen en rendering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst. Ik bied een aangepaste prijs op basis van de complexiteit en het aantal props, bedankt.
Ik kan gestileerde 3d modellen modelleren en textureren voor jouw game. Ik heb ervaring met Maya, Substance Painter en Z brush. Ik gebruik maya voor modelleren, Substance Painter voor bakken en textureren, en Z brush voor sculpting
Om te beginnen met jouw project heb je alleen enkele referenties van het model of de artstijl nodig waar je naar op zoek bent. Als je geen referenties hebt, kunnen we het bespreken en samen een referentie bedenken.
In deze dienst maak ik 3d assets of props voor jouw game. Ik bied aan
- 3D asset/prop modellering
- texturering
- sculpting
- bakken van texture maps
Ik kan elk object maken, variërend van wapens, meubels, huizen en nog veel meer.
Voel je vrij om alles te vragen dat met jouw project te maken heeft in de inbox.
Dank je wel
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Arun Kumar
3d character and props modeler
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2023
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt de bestanden in standaard industry-formaten zoals OBJ, FBX, en indien nodig de native bestanden (Maya). Textuurkaarten worden geleverd in PNG- of TGA-format, afhankelijk van de eisen van jouw project.
Hoe lang duurt het om een typisch 3D-object of prop te maken?
De levertijd hangt af van de complexiteit van het project. Kleinere props kunnen 3 tot 5 dagen duren, terwijl complexere assets tot 7 tot 10 dagen kunnen duren. Neem contact met me op voor een gedetailleerde planning op basis van jouw project.
Zijn de 3D-assets geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity of Unreal Engine?
Ja, alle assets zijn volledig geoptimaliseerd voor real-time prestaties in game-engines zoals Unity en Unreal, met goede poly-counts en nette UV-mapping.
Kun je aangepaste props en assets maken op basis van mijn specifieke concept art?
Absoluut! Ik werk met elke referentie of concept art die je aanlevert om aangepaste props en assets te maken die aansluiten bij jouw visie.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een beschrijving van het project en referentiebeelden (conceptkunst, schetsen).
Welke taal gebruikt u wanneer u bestellingen ontvangt?
Ik kan ze in het Engels ontvangen.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M 
maykahel

Verenigd Koninkrijk
Thanks for working for me all these days
Tot maximaal US$ 50
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M 
maykahel

Verenigd Koninkrijk
Thanks for working for me all these days
Tot maximaal US$ 50
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?

