Ik ontwikkel een 2D of 3D game in Godot engine voor PC en mobiel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je game-idee omzetten in een soepele, speelbare realiteit? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een gepassioneerde game developer die gespecialiseerd is in Godot Engine en het bouwen van high-performance 2D en 3D games die aansluiten bij jouw visie. Of je nu een eenvoudige mechanic, een snel prototype of een volledig gepolijste release voor PC of mobiel nodig hebt, ik kan je concept tot leven brengen met behulp van de flexibele architectuur van Godot.
Wat ik voor je kan doen:
- Volledige game ontwikkeling: Complete creatie van een 2D of 3D game vanaf nul.
- Aangepaste mechanics & GDScripting: Spelcontrols, gevechtssystemen, AI, inventaris en fysica.
- Bugfixing & optimalisatie: Oplossen van prestatieproblemen, gebroken code of fysica glitches.
- UI/UX ontwerp: Hoofdmenu's, HUDs, instellingen en interactieve interfaces.
- Exporteren: Builds klaar voor Windows, macOS, Linux, Android of Web (HTML5).
Waarom kiezen voor Godot Engine? Godot is lichtgewicht, snel en zeer aanpasbaar, waardoor je game soepel draait op meerdere platforms zonder zware engine-bloat.
Maak kennis met Ayan Asad
I will develop a custom 2D or 3D game in Godot engine for PC and mobile
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Beschrijf je game-idee, kernmechanics en doelplatforms (PC, mobiel, web).
(2D actie/platformer): "Een snelle 2D actieplatformer waarin de speler een rogue ridder bestuurt die door kerkerlevels navigeert. Kernmechanics omvatten vloeiende beweging (dash, double-jump), melee gevecht, muurglijden en AI voor vijandpaden. Doelplatforms: PC (Windows/Linux) en Web (HTML5)."
Heb je bestaande assets (kunst, 3D-modellen, geluidseffecten) klaar, of worden placeholder assets gebruikt?
(Ontwikkelaar gebruikt placeholders/vrije assets): "Ik bouw het project met standaard Godot-vormen, open-source placeholder assets of gratis royaltyvrije assets (bijvoorbeeld Kenney.nl) voor greyboxing. Je kunt deze later eenvoudig vervangen door je eigen uiteindelijke art en sound assets."
Zijn er specifieke games of video's die je project inspireren?
(2D referentie): "Geïnspireerd door mechanics uit games zoals Hollow Knight of Celeste (voor strakke controls en platformprecisie) en Dead Cells (voor snel gevecht)."

